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활

투박한 사냥용 활.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
2단계

얻는 방법

특성으로 시작 시 지급

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Bow · UniqueID 97d3eedb64aec914bb90d5feb50e7e86

  • m_Name: Bp_Bow
  • 카드 이름 CardName: 활
  • 설명 CardDescription: 투박한 사냥용 활.
  • CardImage: 🖼 Bow
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 카드 종류 CardType: 7
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
  • StatValues:
      • ObjectiveName: BowReady
      • CompletionWeight: 1
      • StatCondition:
        • 수치 Stat: 목공
        • 범위 TriggerRange: 30 ~ 150
  • UnlockConditionsDesc: 더 높은 목공 기술 필요
  • BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 밝기
      • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
      • NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • RequiredCard: 긴 막대기
          • RequiredQuantity: 1
          • EffectOnIngredient:
            • TransferLiquid: 1
            • ModifyLiquid: 1
          • RequiredTabGroup: 날카로운 칼
          • RequiredQuantity: 1
          • DontSpend: 1
          • EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • UsageChange: -1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • RequiredCard: 노끈
          • RequiredQuantity: 3
          • RequiredCard: 간단한 화살
          • RequiredQuantity: 1
          • DontSpend: 1
          • EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • UsageChange: -5 ~ -3
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 6
  • DeconstructDaytimeCost: 1
  • BlueprintActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
  • BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 제작
      • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 수치 Stat: 목공
      • 값 변화 ValueModifier: 1
  • BlueprintFinishedLog:
    • 문구 LogText: 활을 만들었다.
    • Category: Log_PositiveMinor
  • 연구 시간(일) BlueprintUnlockSunsCost: 0.5