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부유물

이곳에서 뭔가 유용한 것을 발견할 수 있을 것이다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
남은 시간 (부패)44-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 부유물이 너무 멀어졌습니다!숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

행동 (1)

수확하기 (Harvest) ⏱ 30분
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
목재 외 6
133.33%
목재 외 6
133.33%
목재 외 6
133.33%

내구도 도달 시 자동 행동

남은 시간 0 도달 ⏱ 즉시

부유물이 너무 멀어졌습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
부유물!계속하기1100%

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FloatingDebris · UniqueID 12f0882bf5ee7fc40a242fc6805e60e8

  • m_Name: FloatingDebris
  • 카드 이름 CardName: 부유물
  • 설명 CardDescription: 이곳에서 뭔가 유용한 것을 발견할 수 있을 것이다.
  • CardImage: 🖼 Floating Debris
  • 카드 종류 CardType: 2
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 4
    • CardStatName: 남은 시간
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HidingOptions: 1
    • OverrideIcon: 🖼 AlarmClock
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 부유물이 너무 멀어졌습니다!
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 1
    • CardStatName: 떠나기
    • 최대값 MaxValue: 1
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 상어가 떠났다.
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • HidingOptions: 2
    • HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 뱃고동 고리가 들린다!
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 구출
              • 수량 Quantity: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Plastic
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재
              • 수량 Quantity: 0 ~ 1
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 0 ~ 4
              • 카드 DroppedCard: 게
              • 수량 Quantity: 0 ~ 4
          • 결과 이름 CollectionName: Cord
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재
              • 수량 Quantity: 0 ~ 1
              • 카드 DroppedCard: 밧줄
              • 수량 Quantity: 0 ~ 2
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 1 ~ 12
              • 카드 DroppedCard: 게
              • 수량 Quantity: 0 ~ 4
          • 결과 이름 CollectionName: Wood
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재
              • 수량 Quantity: 2 ~ 6
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 1 ~ 4
              • 카드 DroppedCard: 게
              • 수량 Quantity: 0 ~ 4
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -8
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 10
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 25
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • UsageChange: -4
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 불쾌감
      • 값 변화 ValueModifier: 250