염소 조우
적 능력치
| 근접 기술 | 시작값 100 |
|---|---|
| 체력(피) | 시작값 100 · 0이 되면 적 처치 |
| 기력 | 시작값 100 |
| 사기 | 시작값 100 |
| 경계 | 75 |
| 크기 | 75 |
| 적 엄폐 | 200 |
| 플레이어 엄폐 | 200 |
적 행동 (3)
적 행동 1
“염소가 당신을 눈치챘습니다...”
- 기본 가중치 0
- 거리 무관
- 원거리 · 리치 0
- 기본 충돌 값 300
- 충돌 실패 없음
- 공격 안 함
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 사기당 가중치:
- 내구도 범위: 1 ~ 100
- 가중치 보간: 1
- 사기당 가중치:
- 적 능력치 변화:
- 사기 변화: -100
적 행동 2
“돌아서서 도망치려 합니다...”
- 기본 가중치 0
- 근접 거리 필요
- 근접 · 리치 0
- 기본 충돌 값 300
- 거리 벌리기
- 충돌 실패 없음
- 공격 안 함
- 도주 행동
- 결과: 적 도주
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 기력당 가중치:
적 행동 3
“돌아서서 도망치려 합니다...”
- 기본 가중치 0
- 거리 필요
- 원거리 · 리치 0
- 기본 충돌 값 300
- 거리 벌리기
- 충돌 실패 없음
- 공격 안 함
- 도주 행동
- 결과: 적 도주
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 기력당 가중치:
전투 결과
적 처치- “염소가 바닥에 쓰러졌습니다.”
- 획득:
염소 사체 (수컷)
사기 +20- 염소 개체수 -1000
- “염소가 멀리 사라집니다...”
염소 전투 결과 +2- 적 값 → 수치 전달:
- 보낼 적 능력치: 체력(피)
- 받을 수치:
염소피 (도주한 염소의 남은 피) - 전달 방식: 수치를 그 값으로 설정
- “염소가 멀리 사라집니다...”
염소 전투 결과 +3- 적 값 → 수치 전달:
- 보낼 적 능력치: 체력(피)
- 받을 수치:
염소피 (도주한 염소의 남은 피) - 전달 방식: 수치를 그 값으로 설정
신체 부위 (신체 템플릿)
신체 부위 정보 펼치기
- 머리:
- 근접 명중 가중치: 3
- 원거리 명중 가중치: 2
- 방어력: 25
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 머리를 강하게 타격했습니다, 어느 정도 타격이 있어 보입니다.
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -17
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 머리를 찔렀습니다. 상당히 아플 것 같네요!
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 두개골을 쪼갰습니다. 염소는 살아남지 못했습니다.
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -50
- 체력 변화: -68
- 기력 변화: -20
- 사기 변화: -34
- 전투 결과: 적 처치
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 한쪽 눈을 꿰뚫었습니다!
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -35
- 체력 변화: -68
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 머리 정중앙을 관통했습니다, 염소는 살아남지 못했습니다!
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -100
- 전투 결과: 적 처치
- 전투 기록:
- 몸통:
- 근접 명중 가중치: 6
- 원거리 명중 가중치: 6
- 방어력: 25
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다.
- 필요 피해 유형: 관통 피해, 베기 피해
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 몸통을 강하게 타격했습니다. 충격에 불안정하게 비틀거립니다.
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다. 상당한 출혈이 발생했습니다!
- 필요 피해 유형: 관통 피해, 베기 피해
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -68
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 강렬한 타격에 뭔가 부러지는 소리가 났습니다. 균형을 잃고 비틀거립니다.
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 왼팔:
- 근접 명중 가중치: 1
- 원거리 명중 가중치: 1
- 방어력: 25
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 다리에 피해를 입혔습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -10
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 오른팔:
- 근접 명중 가중치: 1
- 원거리 명중 가중치: 1
- 방어력: 25
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 다리에 피해를 입혔습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -10
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 왼다리:
- 근접 명중 가중치: 1
- 원거리 명중 가중치: 2
- 방어력: 25
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 다리에 피해를 입혔습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -10
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 오른다리:
- 근접 명중 가중치: 1
- 원거리 명중 가중치: 2
- 방어력: 25
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 다리에 피해를 입혔습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -10
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 기본 상처:
- 무기 내구도 피해: -1
전투가 발생하는 곳
| 출처 | 방법 | 기본 확률 | |
|---|---|---|---|
염소를 발견했습니다! | 사냥하자! | 100% |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterGoat · UniqueID 4bc95b6209e2c8547a764f0e0b08e85f
- m_Name: Combat_EncounterGoat
- EncounterTitle: 염소 조우
- EncounterImage:
🖼 GoatEvent - EnemyName: 염소
- EnemyCover: 200
- PlayerCover: 200
- EnemyAwareness: 75
- EnemySize: 75
- EnemyBodyTemplate: Combat_ BTGoat
- MeleeSkill:
- Name: Melee Skill
- StartingValue: 100
- Blood:
- Name: Blood
- StartingValue: 100
- OnZeroEncounterResult: 1
- Stamina:
- Name: Stamina
- StartingValue: 100
- Morale:
- Name: Morale
- StartingValue: 100
- EnemyActions:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 염소가 당신을 눈치챘습니다...
- RequiredDistance: 2
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 내구도 범위 DurabilityRange: 1 ~ 100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- ActionRange: 1
- CannotFailClash: 1
- DoesNotAttack: 1
- BaseClashValue: 300
- 적 능력치 변화 EnemyValueChanges:
- 사기 변화 MoraleModifier: -100
- ActionLog:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 돌아서서 도망치려 합니다...
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- PreClashDistanceChange: 1
- CannotFailClash: 1
- DoesNotAttack: 1
- IsEscapeAction: 1
- BaseClashValue: 300
- 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
- ActionLog:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 돌아서서 도망치려 합니다...
- RequiredDistance: 1
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- ActionRange: 1
- PreClashDistanceChange: 1
- CannotFailClash: 1
- DoesNotAttack: 1
- IsEscapeAction: 1
- BaseClashValue: 300
- 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
- ActionLog:
- EnemyGettingCloseLog:
- 문구 LogText: 염소가 다가옵니다.
- EnemyDefeatedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 염소가 바닥에 쓰러졌습니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
염소 사체 (수컷) - 수치 변화 StatChanges:
- ResultLog:
- EnemyEscapedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 염소가 멀리 사라집니다...
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
염소 전투 결과 - 값 변화 ValueModifier: 2
- 수치 Stat:
- 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
- 보낼 적 능력치 FromValue: 체력(피)
- 받을 수치 ToStat:
염소피 (도주한 염소의 남은 피) - 전달 방식 TransferType: 수치를 그 값으로 설정
- ResultLog:
- PlayerEscapedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 염소가 멀리 사라집니다...
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
염소 전투 결과 - 값 변화 ValueModifier: 3
- 수치 Stat:
- 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
- 보낼 적 능력치 FromValue: 체력(피)
- 받을 수치 ToStat:
염소피 (도주한 염소의 남은 피) - 전달 방식 TransferType: 수치를 그 값으로 설정
- ResultLog:
- Special1Effects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: ""
- ResultLog: