상어 조우
적 능력치
| 근접 기술 | 시작값 100 |
|---|---|
| 체력(피) | 시작값 100 · 0이 되면 적 처치 |
| 기력 | 시작값 100 |
| 사기 | 시작값 100 |
| 경계 | 75 |
| 크기 | 125 |
| 은신 | 75 |
적 행동 (3)
적 행동 1
“입을 크게 벌리고는, 두려운 속도로 당신에게 달려듭니다!” / “갑작스럽고도 강렬하게 당겨졌습니다...” / “성공적으로 헤엄쳐 나왔습니다...”
- 기본 가중치 1
- 근접 거리 필요
- 근접 · 리치 25
플레이어 부상무피해
전투 사기 -5, “다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.”
- 상처 카드:
경미한 열상 (기본),
전투 사기 -10, “가벼운 상처에서 피가 약간 새어 나옵니다.”
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 내구도 범위: 0 ~ 32
- 가중치 보간: 0 ~ -1000
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: -1
- 기력당 가중치:
- 적 기술에 따른 충돌 보정:
- 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
- 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 충돌 보정:
- 전체 상처 보정: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
- 적 기술에 따른 피해 보정:
- 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
- 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -75 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 피해 보정:
- 전체 상처 보정: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
- 플레이어 부위별 추가 피격 확률:
- 머리 피격 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 기력 변화: -15
- 피해 유형: 관통 피해
적 행동 2
“당신에게 흥미를 잃고 떠나버립니다...”
- 기본 가중치 0
- 근접 거리 필요
- 근접 · 리치 0
- 거리 벌리기
- 충돌 실패 없음
- 공격 안 함
- 도주 행동
- 결과: 적 도주
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 기력당 가중치:
적 행동 3
“당신에게 흥미를 잃고 떠나버립니다...”
- 기본 가중치 0
- 거리 필요
- 근접 · 리치 0
- 거리 벌리기
- 충돌 실패 없음
- 공격 안 함
- 도주 행동
- 결과: 적 도주
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 기력당 가중치:
전투 결과
적 처치적 도주- “상어는 푸른 바닷빛에 가려져 보이지 않을 정도로 달아났습니다.”
상어 전투 결과 +2- 적 값 → 수치 전달:
- 보낼 적 능력치: 체력(피)
- 받을 수치:
상어피 (도주한 상어의 남은 피) - 전달 방식: 수치를 그 값으로 설정
- “상어는 푸른 바닷빛에 가려져 보이지 않을 정도로 달아났습니다.”
상어 전투 결과 +3- 적 값 → 수치 전달:
- 보낼 적 능력치: 체력(피)
- 받을 수치:
상어피 (도주한 상어의 남은 피) - 전달 방식: 수치를 그 값으로 설정
신체 부위 (신체 템플릿)
신체 부위 정보 펼치기
- 머리:
- 근접 명중 가중치: 6
- 원거리 명중 가중치: 4
- 방어력: 75
- 방어구 보정:
- 피해 유형: 둔기 피해
- Modifier: 75
- 피해 유형: 수중 피해
- Modifier: -75
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 코를 정확히 타격하였습니다. 고통에 몸부림칩니다!
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -68
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 입을 찔렀지만, 전혀 신경 쓰지 않는 것 같습니다!
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 두개골을 제대로 타격하였습니다, 상당한 충격을 받은 것 같습니다.
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -50
- 체력 변화: -68
- 기력 변화: -20
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 한쪽 눈을 꿰뚫었습니다!
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -35
- 체력 변화: -68
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 뇌를 관통하였습니다, 상어는 죽었습니다!
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -100
- 전투 결과: 적 처치
- 전투 기록:
- 몸통:
- 근접 명중 가중치: 4
- 원거리 명중 가중치: 6
- 방어력: 75
- 방어구 보정:
- 피해 유형: 둔기 피해
- Modifier: 75
- 피해 유형: 수중 피해
- Modifier: -75
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 몸통에 상처를 남겼고 피가 흘러나오기 시작합니다!
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다, 짙은 피안개가 물속에 퍼지기 시작합니다.
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -68
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 기본 상처:
- 무기 내구도 피해: -1
전투가 발생하는 곳
| 출처 | 방법 | 기본 확률 | |
|---|---|---|---|
상어를 발견했다! | 계속하기 | 100% |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterShark · UniqueID d8797dbd41f63e9458daa3ee43edc3fd
- m_Name: Combat_EncounterShark
- EncounterTitle: 상어 조우
- EncounterImage:
🖼 SharkEvent - EnemyName: 상어
- EnemyStealth: 75
- EnemyAwareness: 75
- EnemySize: 125
- EnemyBodyTemplate: Combat_ BTShark
- MeleeSkill:
- Name: Melee Skill
- StartingValue: 100
- Blood:
- Name: Blood
- StartingValue: 100
- OnZeroEncounterResult: 1
- Stamina:
- Name: Stamina
- StartingValue: 100
- Morale:
- Name: Morale
- StartingValue: 100
- EnemyActions:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 입을 크게 벌리고는, 두려운 속도로 당신에게 달려듭니다!
- SuccessLog:
- 문구 LogText: 갑작스럽고도 강렬하게 당겨졌습니다...
- ScreenShake: 1
- FailureLog:
- 문구 LogText: 성공적으로 헤엄쳐 나왔습니다...
- BaseWeight: 1
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 32
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -1000
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- Reach: 25
- ClashStealthBonus: 150
- ClashVsEscapeModifier: -50 ~ -100
- 적 기술에 따른 충돌 보정 EnemySkillClashModifier:
- 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
- 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 충돌 보정 EnemyWoundClashModifier:
- 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
- Damage: 50 ~ 100
- 피해 유형 DamageTypes: 관통 피해
- 적 기술에 따른 피해 보정 EnemySkillDamageModifier:
- 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
- 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -75 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
- 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
- 플레이어 부위별 추가 피격 확률 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
- 머리 피격 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
- 적 능력치 변화 EnemyValueChanges:
- 기력 변화 StaminaModifier: -15
- PlayerWounds:
- 무피해 결과 UnharmedResults:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -5
- 수치 Stat:
- 상처 기록 WoundLog:
- 경상 MinorWounds:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 가벼운 상처에서 피가 약간 새어 나옵니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
경미한 열상 (기본) - 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -10
- 수치 Stat:
- 상처 기록 WoundLog:
- 중상 MediumWounds:
- 중태 SeriousWounds:
- 무피해 결과 UnharmedResults:
- ActionLog:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 당신에게 흥미를 잃고 떠나버립니다...
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- PreClashDistanceChange: 1
- CannotFailClash: 1
- DoesNotAttack: 1
- IsEscapeAction: 1
- 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
- ActionLog:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 당신에게 흥미를 잃고 떠나버립니다...
- RequiredDistance: 1
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- PreClashDistanceChange: 1
- CannotFailClash: 1
- DoesNotAttack: 1
- IsEscapeAction: 1
- 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
- ActionLog:
- EnemyGettingCloseLog:
- 문구 LogText: 상처가 당신에게 접근해 옵니다. 좋은 징조는 아닙니다.
- OverrideEscapeActionLog:
- 문구 LogText: 최대한 빨리 해변으로 헤엄쳐 나왔습니다.
- EnemyDefeatedEffects:
- EnemyEscapedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 상어는 푸른 바닷빛에 가려져 보이지 않을 정도로 달아났습니다.
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
상어 전투 결과 - 값 변화 ValueModifier: 2
- 수치 Stat:
- 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
- 보낼 적 능력치 FromValue: 체력(피)
- 받을 수치 ToStat:
상어피 (도주한 상어의 남은 피) - 전달 방식 TransferType: 수치를 그 값으로 설정
- ResultLog:
- PlayerEscapedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 상어는 푸른 바닷빛에 가려져 보이지 않을 정도로 달아났습니다.
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
상어 전투 결과 - 값 변화 ValueModifier: 3
- 수치 Stat:
- 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
- 보낼 적 능력치 FromValue: 체력(피)
- 받을 수치 ToStat:
상어피 (도주한 상어의 남은 피) - 전달 방식 TransferType: 수치를 그 값으로 설정
- ResultLog:
- Special1Effects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: ""
- ResultLog:
물린 상처
상어 물림
상어 사체