바다괴물 조우

적 능력치

근접 기술시작값 100
체력(피)시작값 100 · 0이 되면 적 처치
기력시작값 100
사기시작값 100
경계150
크기100
은신75
적 엄폐75
플레이어 엄폐75

적 행동 (4)

적 행동 1

“바다괴물이 당신에게 촉수를 휘두릅니다...” / “날카로운 통증이 느껴집니다...” / “성공적으로 피해냈습니다...”

  • 기본 가중치 0
  • 근접 거리 필요
  • 근접 · 리치 150
  • 적 은신 시 가중치 +1
플레이어 부상무피해
  • 전투 사기 -5, “다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.”
경상중상중태
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 내구도 범위: 0 ~ 32
      • 가중치 보간: 0 ~ -1000
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: -1
  • 적 기술에 따른 충돌 보정:
    • 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
    • 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
    • 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
  • 적 상처에 따른 충돌 보정:
    • 전체 상처 보정: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
  • 적 기술에 따른 피해 보정:
    • 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
    • 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
    • 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 0 (사이는 비례)
  • 적 상처에 따른 피해 보정:
    • 전체 상처 보정: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
  • 플레이어 부위별 추가 피격 확률:
    • 머리 피격 확률 보정: -1000
  • 적 능력치 변화:
    • 기력 변화: -15
  • 피해 유형: 둔기 피해, 관통 피해
적 행동 2

“바다괴물이 당신에게 촉수를 휘두릅니다...” / “날카로운 통증이 느껴집니다...” / “성공적으로 피해냈습니다...”

  • 기본 가중치 1
  • 근접 거리 필요
  • 근접 · 리치 150
  • 적 은신 시 가중치 -1
플레이어 부상무피해
  • 전투 사기 -5, “다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.”
경상중상중태
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 내구도 범위: 0 ~ 32
      • 가중치 보간: 0 ~ -1000
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: -1
  • 적 기술에 따른 충돌 보정:
    • 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
    • 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
    • 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
  • 적 상처에 따른 충돌 보정:
    • 전체 상처 보정: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
  • 적 기술에 따른 피해 보정:
    • 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
    • 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
    • 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 0 (사이는 비례)
  • 적 상처에 따른 피해 보정:
    • 전체 상처 보정: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
  • 플레이어 부위별 추가 피격 확률:
    • 머리 피격 확률 보정: -1000
  • 적 능력치 변화:
    • 기력 변화: -15
  • 피해 유형: 둔기 피해, 관통 피해
적 행동 3

“돌아서서 도망치려 합니다...”

  • 기본 가중치 0
  • 근접 거리 필요
  • 근접 · 리치 0
  • 기본 충돌 값 300
  • 거리 벌리기
  • 충돌 실패 없음
  • 공격 안 함
  • 도주 행동
  • 결과: 적 도주
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
적 행동 4

“돌아서서 도망치려 합니다...”

  • 기본 가중치 0
  • 거리 필요
  • 근접 · 리치 0
  • 기본 충돌 값 300
  • 거리 벌리기
  • 충돌 실패 없음
  • 공격 안 함
  • 도주 행동
  • 결과: 적 도주
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: 1

전투 결과

적 처치적 도주플레이어 도주특수 결과 1

신체 부위 (신체 템플릿)

신체 부위 정보 펼치기
  • 머리:
    • 근접 명중 가중치: 6
    • 원거리 명중 가중치: 6
    • 방어력: 25
    • 방어구 보정:
        • 피해 유형: 둔기 피해
        • Modifier: 50
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 당신의 공격이 튕겨나간 것 같습니다.
          • 다른 기록 문구:
            1. 당신의 공격이 탄력 있는 가죽에 튕겨 나왔습니다.
            2. 명중해냈지만, 공격은 미끄러운 가죽에 간단하게 튕겨 나왔습니다.
            3. 타격은 아무런 피해를 입히지 못하고 힘 없이 탄력 있는 피부에 튕겨 나왔습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 경미한 상처에 불과하지만 피해를 입힌 것 같습니다, 아마도요.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 몸통을 꿰뚫었습니다, 하지만 어떠한 반응도 보이지 않습니다!
          • 다른 기록 문구:
            1. 몸통을 관통하였지만, 무척이나 침착해 보입니다!
            2. 공격이 가죽을 뚫어냈지만, 불편한 기색조차도 없습니다!
            3. 탄력 있는 피부를 관통했습니다, 하지만 움찔하지도 않습니다!
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
        • 전투 기록:
          • 문구: 공격은 튼튼하고, 탄력 있는 피부에 충분한 타격을 주었지만 바다괴물은 어떠한 반응도 보이지 않습니다.
          • 다른 기록 문구:
            1. 강력한 타격에 괴물은 밀려나면서도, 어떠한 반응도 보이지 않습니다!
            2. 제대로 타격이 들어간 것 같지만, 불편한 기색조차도 없습니다!
            3. 탄력 있는 피부에 강력한 타격을 가했지만, 움찔하지도 않습니다!
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 바다괴물의 피부를 제대로 관통하여, 큰 상처를 남겼습니다.
          • 다른 기록 문구:
            1. 가죽을 관통하여, 두껍고 탄력 있는 피부에 눈에 띄는 상처를 남겼습니다.
            2. 바다괴물을 베어내어, 탄력 있는 피부를 갈랐습니다.
            3. 바다괴물을 깊게 베어, 탄력 있는 가죽을 갈라놓았습니다.
        • 필요 피해 유형: 관통 피해, 베기 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
        • 전투 기록:
          • 문구: 바다괴물의 두꺼운 가죽에 강한 충격을 주었지만, 천천히 다시 회복하는 것 같아 보입니다.
          • 다른 기록 문구:
            1. 바다괴물에 강력한 타격을 명중시켜, 탄력 있는 피부에 눈에 띄는 피해를 입혔습니다.
            2. 바다괴물에 둔탁한 타격을 주었습니다. 피부가 충격에 흔들립니다.
            3. 완고한 타격에 바다괴물의 단단한 가죽이 충격 받아 흔들립니다.
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -68
          • 사기 변화: -34
  • 몸통:
    • 근접 명중 가중치: 4
    • 원거리 명중 가중치: 6
    • 방어력: 25
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 몸통 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다.
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 몸통 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
        • 전투 기록:
          • 문구: 공격은 튼튼하고, 탄력 있는 피부에 충분한 타격을 주었지만 바다괴물은 어떠한 반응도 보이지 않습니다.
          • 다른 기록 문구:
            1. 강력한 타격에 괴물은 밀려나면서도, 어떠한 반응도 보이지 않습니다!
            2. 제대로 타격이 들어간 것 같지만, 불편한 기색조차도 없습니다!
            3. 탄력 있는 피부에 강력한 타격을 가했지만, 움찔하지도 않습니다!
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다. 상당한 출혈이 발생했습니다!
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -68
          • 사기 변화: -34
        • 전투 기록:
          • 문구: 바다괴물의 두꺼운 가죽에 강한 충격을 주었지만, 천천히 다시 회복하는 것 같아 보입니다.
          • 다른 기록 문구:
            1. 바다괴물에 강력한 타격을 명중시켜, 탄력 있는 피부에 눈에 띄는 피해를 입혔습니다.
            2. 바다괴물에 둔탁한 타격을 주었습니다. 피부가 충격에 흔들립니다.
            3. 완고한 타격에 바다괴물의 단단한 가죽이 충격 받아 흔들립니다.
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
  • 왼팔:
    • 근접 명중 가중치: 2
    • 원거리 명중 가중치: 1
    • 방어력: 25
    • 방어구 보정:
        • 피해 유형: 둔기 피해
        • Modifier: 50
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 당신의 공격이 튕겨나간 것 같습니다.
          • 다른 기록 문구:
            1. 당신의 공격이 탄력 있는 가죽에 튕겨 나왔습니다.
            2. 명중해냈지만, 공격은 미끄러운 가죽에 간단하게 튕겨 나왔습니다.
            3. 타격은 아무런 피해를 입히지 못하고 힘 없이 탄력 있는 피부에 튕겨 나왔습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 경미한 상처에 불과하지만 피해를 입힌 것 같습니다, 아마도요.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 촉수 중 하나에 피해를 줬습니다. 움직임이 확연히 느려졌습니다.
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 촉수 중 하나에 깊은 피해를 주었습니다. 다친 촉수는 구부러져 더 이상 움직이지 않습니다.
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -50
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
  • 오른팔:
    • 근접 명중 가중치: 2
    • 원거리 명중 가중치: 1
    • 방어력: 25
    • 방어구 보정:
        • 피해 유형: 둔기 피해
        • Modifier: 50
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 당신의 공격이 튕겨나간 것 같습니다.
          • 다른 기록 문구:
            1. 당신의 공격이 탄력 있는 가죽에 튕겨 나왔습니다.
            2. 명중해냈지만, 공격은 미끄러운 가죽에 간단하게 튕겨 나왔습니다.
            3. 타격은 아무런 피해를 입히지 못하고 힘 없이 탄력 있는 피부에 튕겨 나왔습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 경미한 상처에 불과하지만 피해를 입힌 것 같습니다, 아마도요.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 촉수 중 하나에 피해를 줬습니다. 움직임이 확연히 느려졌습니다.
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 촉수 중 하나에 깊은 피해를 주었습니다. 다친 촉수는 구부러져 더 이상 움직이지 않습니다.
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -50
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
  • 기본 상처:
    • 무기 내구도 피해: -1

전투가 발생하는 곳

출처방법기본 확률
바다괴물을 발견했다!계속하기100%
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterSeaHound · UniqueID e11a1f175b1fb51439709bc27d588ca1

  • m_Name: Combat_EncounterSeaHound
  • EncounterTitle: 바다괴물 조우
  • EncounterImage: 🖼 Seahound
  • EnemyName: 바다괴물
  • EnemyCover: 75
  • PlayerCover: 75
  • EnemyStealth: 75
  • EnemyAwareness: 150
  • EnemySize: 100
  • EnemyBodyTemplate: Combat_ BTSeaHound
  • MeleeSkill:
    • Name: Melee Skill
    • StartingValue: 100
  • Blood:
    • Name: Blood
    • StartingValue: 100
    • OnZeroEncounterResult: 1
  • Stamina:
    • Name: Stamina
    • StartingValue: 100
  • Morale:
    • Name: Morale
    • StartingValue: 100
  • EnemyActions:
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 바다괴물이 당신에게 촉수를 휘두릅니다...
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 바다괴물은 촉수를 이용하여 당신을 향해 채찍질합니다...
          2. 빠르고, 망설임 없는 움직임으로 바다괴물은 당신을 향해 촉수를 뻗습니다...
          3. 바다괴물의 촉수가 휙휙 소리를 내며 달려듭니다...
          4. 바다괴물은 갑작스러운 움직임과 함께 당신을 향해 촉수를 휘두릅니다...
          5. 바다괴물은 갑자기 촉수를 휘두르며 놀라울 정도로 정확하게 당신을 노려옵니다...
          6. 바다괴물은 촉수를 펼치고는 당신을 향해 빠르게 휘두릅니다...
          7. 바다괴물의 촉수는 공중을 휘저으며, 위협적으로 당신에게 다가옵니다...
          8. 바다괴물의 촉수가 잔물결처럼 퍼지더니 당신을 향해 달려듭니다...
          9. 바다괴물은 놀라운 속도로 당신에게 촉수를 휘두릅니다...
          10. 촉수가 펼쳐지더니, 바다괴물은 놀랄 만큼 사납게 촉수를 당신에게 휘두릅니다...
      • SuccessLog:
        • 문구 LogText: 날카로운 통증이 느껴집니다...
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 갑작스러운 통증이 당신을 덮칩니다...
          2. 날카로운 불쾌감이 당신을 엄습합니다...
          3. 갑작스러운 통증에 움찔합니다...
          4. 예상치 못한 고통이 당신을 강타합니다...
          5. 강렬한 통증에 이를 악물었습니다.
          6. 타는 듯한 통증이 당신에게 엄습합니다...
          7. 날카로운 통증에 잠시 비틀거립니다...
          8. 꿰뚫는 듯한 불쾌감이 당신을 휘어감습니다...
          9. 강렬한 통증이 타고 들자 당신은 움츠러듭니다...
          10. 강렬하게 찌릿한 통증에 순간적으로 숨이 멎습니다...
        • ScreenShake: 1
      • FailureLog:
        • 문구 LogText: 성공적으로 피해냈습니다...
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 민첩하게 옆으로 회피했습니다...
          2. 늦지 않고 피해낼 수 있었습니다...
          3. 빠른 반응 덕분에 위험에서 벗어났습니다...
          4. 날쌔게 움직여 다가오는 공격을 피했습니다...
          5. 간발의 차로 공격을 피했습니다...
          6. 능숙하게 공격을 피해냈습니다...
          7. 재빠른 판단으로, 공격 경로를 벗어났습니다...
          8. 간발의 차로 공격에서 벗어났습니다...
          9. 능숙하게 위험으로부터 빠져나갔습니다...
          10. 빠른 움직임으로, 부상을 피할 수 있었습니다...
      • EnemyHiddenWeightModifier: 1
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 32
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -1000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
      • Reach: 150
      • ClashStealthBonus: 150
      • ClashVsEscapeModifier: -50 ~ -100
      • 적 기술에 따른 충돌 보정 EnemySkillClashModifier:
        • 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
        • 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
        • 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
      • 적 상처에 따른 충돌 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
      • Damage: 25 ~ 50
      • 피해 유형 DamageTypes: 둔기 피해, 관통 피해
      • 적 기술에 따른 피해 보정 EnemySkillDamageModifier:
        • 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
        • 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
        • 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 0 (사이는 비례)
      • 적 상처에 따른 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
      • 플레이어 부위별 추가 피격 확률 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 피격 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • 적 능력치 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 변화 StaminaModifier: -15
      • PlayerWounds:
        • 무피해 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.
            • 수치 변화 StatChanges:
        • 경상 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 공격에 맞아 흉측한 멍이 생겼습니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 멍
            • 수치 변화 StatChanges:
        • 중상 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 공격이 피부에 적중하여 촉수에 쏘인 상처가 남았습니다.
              • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
                1. 촉수의 침이 당신의 피부에 박혔습니다, 그 하나하나가 날카로운 고통 그 자체입니다.
                2. 공격에 맞아 피부에 수많은 침을 맞은 흔적이 남겨졌습니다.
                3. 촉수에 쏘여 상처투성이가 되었습니다. 침이 남아 날카로운 통증을 유발합니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 바다괴물 촉수 쏘임
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 중태 SeriousWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 여러 군데 쏘인 자국이 피부에 남았다.
              • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
                1. 여러 번 쏘인 상처가 피부 곳곳에 따끔하게 박힌다.
                2. 피부에 수많은 쏘인 자국이 남아 공격의 흔적을 증명한다.
                3. 온몸이 쏘인 자국투성이다. 날카로운 흔적이 피부에 새겨졌다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 바다괴물 촉수 쏘임
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 바다괴물이 당신에게 촉수를 휘두릅니다...
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 바다괴물은 촉수를 이용하여 당신을 향해 채찍질합니다...
          2. 빠르고, 망설임 없는 움직임으로 바다괴물은 당신을 향해 촉수를 뻗습니다...
          3. 바다괴물의 촉수가 휙휙 소리를 내며 달려듭니다...
          4. 바다괴물은 갑작스러운 움직임과 함께 당신을 향해 촉수를 휘두릅니다...
          5. 바다괴물은 갑자기 촉수를 휘두르며 놀라울 정도로 정확하게 당신을 노려옵니다...
          6. 바다괴물은 촉수를 펼치고는 당신을 향해 빠르게 휘두릅니다...
          7. 바다괴물의 촉수는 공중을 휘저으며, 위협적으로 당신에게 다가옵니다...
          8. 바다괴물의 촉수가 잔물결처럼 퍼지더니 당신을 향해 달려듭니다...
          9. 바다괴물은 놀라운 속도로 당신에게 촉수를 휘두릅니다...
          10. 촉수가 펼쳐지더니, 바다괴물은 놀랄 만큼 사납게 촉수를 당신에게 휘두릅니다...
      • SuccessLog:
        • 문구 LogText: 날카로운 통증이 느껴집니다...
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 갑작스러운 통증이 당신을 덮칩니다...
          2. 날카로운 불쾌감이 당신을 엄습합니다...
          3. 갑작스러운 통증에 움찔합니다...
          4. 예상치 못한 고통이 당신을 강타합니다...
          5. 강렬한 통증에 이를 악물었습니다.
          6. 타는 듯한 통증이 당신에게 엄습합니다...
          7. 날카로운 통증에 잠시 비틀거립니다...
          8. 꿰뚫는 듯한 불쾌감이 당신을 휘어감습니다...
          9. 강렬한 통증이 타고 들자 당신은 움츠러듭니다...
          10. 강렬하게 찌릿한 통증에 순간적으로 숨이 멎습니다...
        • ScreenShake: 1
      • FailureLog:
        • 문구 LogText: 성공적으로 피해냈습니다...
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 민첩하게 옆으로 회피했습니다...
          2. 늦지 않고 피해낼 수 있었습니다...
          3. 빠른 반응 덕분에 위험에서 벗어났습니다...
          4. 날쌔게 움직여 다가오는 공격을 피했습니다...
          5. 간발의 차로 공격을 피했습니다...
          6. 능숙하게 공격을 피해냈습니다...
          7. 재빠른 판단으로, 공격 경로를 벗어났습니다...
          8. 간발의 차로 공격에서 벗어났습니다...
          9. 능숙하게 위험으로부터 빠져나갔습니다...
          10. 빠른 움직임으로, 부상을 피할 수 있었습니다...
      • BaseWeight: 1
      • EnemyHiddenWeightModifier: -1
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 32
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -1000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
      • Reach: 150
      • ClashStealthBonus: 150
      • ClashVsEscapeModifier: -100
      • 적 기술에 따른 충돌 보정 EnemySkillClashModifier:
        • 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
        • 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
        • 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
      • 적 상처에 따른 충돌 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
      • Damage: 25 ~ 50
      • 피해 유형 DamageTypes: 둔기 피해, 관통 피해
      • 적 기술에 따른 피해 보정 EnemySkillDamageModifier:
        • 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
        • 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
        • 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 0 (사이는 비례)
      • 적 상처에 따른 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
      • DmgVsEscapeModifier: -60
      • 플레이어 부위별 추가 피격 확률 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 피격 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • 적 능력치 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 변화 StaminaModifier: -15
      • PlayerWounds:
        • 무피해 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.
            • 수치 변화 StatChanges:
        • 경상 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 공격에 맞아 흉측한 멍이 생겼습니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 멍
            • 수치 변화 StatChanges:
        • 중상 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 공격이 피부에 적중하여 촉수에 쏘인 상처가 남았습니다.
              • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
                1. 촉수의 침이 당신의 피부에 박혔습니다, 그 하나하나가 날카로운 고통 그 자체입니다.
                2. 공격에 맞아 피부에 수많은 침을 맞은 흔적이 남겨졌습니다.
                3. 촉수에 쏘여 상처투성이가 되었습니다. 침이 남아 날카로운 통증을 유발합니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 바다괴물 촉수 쏘임
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 중태 SeriousWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 공격이 피부에 적중하여 촉수에 쏘인 상처가 남았습니다.
              • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
                1. 촉수의 침이 당신의 피부에 박혔습니다, 그 하나하나가 날카로운 고통 그 자체입니다.
                2. 공격에 맞아 피부에 수많은 침을 맞은 흔적이 남겨졌습니다.
                3. 촉수에 쏘여 상처투성이가 되었습니다. 침이 남아 날카로운 통증을 유발합니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 바다괴물 촉수 쏘임, 바다괴물 촉수 쏘임
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 돌아서서 도망치려 합니다...
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
      • PreClashDistanceChange: 1
      • CannotFailClash: 1
      • DoesNotAttack: 1
      • IsEscapeAction: 1
      • BaseClashValue: 300
      • 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 돌아서서 도망치려 합니다...
      • RequiredDistance: 1
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
      • PreClashDistanceChange: 1
      • CannotFailClash: 1
      • DoesNotAttack: 1
      • IsEscapeAction: 1
      • BaseClashValue: 300
      • 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
  • EnemyGettingCloseLog:
    • 문구 LogText: 바다괴물이 당신을 향해 다가옵니다!
  • EnemyDefeatedEffects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: 갑자기 움직임이 멈추더니, 바다괴물의 몸이 튀어올라 구형의 껍질로 접히고는 움직이지 않습니다.
      • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
        1. 갑작스럽게, 바다괴물이 멈추더니, 움직임을 멈추고 안쪽으로 말려들어가 생기 없는 구체가 됩니다.
        2. 바다괴물이 갑작스럽게 멈추더니, 에너지를 발산하며 정적이고 고요한 형태로 말려들어갑니다.
    • 획득 카드 DroppedCards: 바다괴물 사채
    • 수치 변화 StatChanges:
        • 수치 Stat: 사기
        • 값 변화 ValueModifier: 20
  • EnemyEscapedEffects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: 바다괴물이 재빠르게 움직이며 바다로 돌아갑니다.
      • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
        1. 바다괴물은 재빠르게 몸을 흔들며 도망치고는, 바닷속으로 사라져버립니다.
        2. 바다괴물은 빠르게 몸을 돌리더니, 파도를 헤치고 바닷속으로 들어가 사라집니다.
    • 수치 변화 StatChanges:
    • 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
  • PlayerEscapedEffects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: 바다괴물이 재빠르게 움직이며 바다로 돌아갑니다.
      • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
        1. 바다괴물은 재빠르게 몸을 흔들며 도망치고는, 바닷속으로 사라져버립니다.
        2. 바다괴물은 빠르게 몸을 돌리더니, 파도를 헤치고 바닷속으로 들어가 사라집니다.
    • 수치 변화 StatChanges:
    • 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
  • Special1Effects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: ""
      • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
        1. 바다괴물은 재빠르게 몸을 흔들며 도망치고는, 바닷속으로 사라져버립니다.
        2. 바다괴물은 빠르게 몸을 돌리더니, 파도를 헤치고 바닷속으로 들어가 사라집니다.