바다괴물 조우
적 능력치
| 근접 기술 | 시작값 100 |
|---|---|
| 체력(피) | 시작값 100 · 0이 되면 적 처치 |
| 기력 | 시작값 100 |
| 사기 | 시작값 100 |
| 경계 | 150 |
| 크기 | 100 |
| 은신 | 75 |
| 적 엄폐 | 75 |
| 플레이어 엄폐 | 75 |
적 행동 (4)
적 행동 1
“바다괴물이 당신에게 촉수를 휘두릅니다...” / “날카로운 통증이 느껴집니다...” / “성공적으로 피해냈습니다...”
- 기본 가중치 0
- 근접 거리 필요
- 근접 · 리치 150
- 적 은신 시 가중치 +1
플레이어 부상무피해
전투 사기 -5, “다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.”
- 상처 카드:
바다괴물 촉수 쏘임,
전투 사기 -20,
바다괴물 기생충 +200 ~ +400, 선택 가중치 1, “공격이 피부에 적중하여 촉수에 쏘인 상처가 남았습니다.”
- 상처 카드:
바다괴물 촉수 쏘임,
전투 사기 -20,
바다괴물 기생충 +200 ~ +400, 선택 가중치 1, “여러 군데 쏘인 자국이 피부에 남았다.”
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 내구도 범위: 0 ~ 32
- 가중치 보간: 0 ~ -1000
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: -1
- 기력당 가중치:
- 적 기술에 따른 충돌 보정:
- 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
- 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 충돌 보정:
- 전체 상처 보정: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
- 적 기술에 따른 피해 보정:
- 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
- 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 피해 보정:
- 전체 상처 보정: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
- 플레이어 부위별 추가 피격 확률:
- 머리 피격 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 기력 변화: -15
- 피해 유형: 둔기 피해, 관통 피해
적 행동 2
“바다괴물이 당신에게 촉수를 휘두릅니다...” / “날카로운 통증이 느껴집니다...” / “성공적으로 피해냈습니다...”
- 기본 가중치 1
- 근접 거리 필요
- 근접 · 리치 150
- 적 은신 시 가중치 -1
플레이어 부상무피해
전투 사기 -5, “다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.”
- 상처 카드:
바다괴물 촉수 쏘임,
전투 사기 -20,
바다괴물 기생충 +200 ~ +400, 선택 가중치 1, “공격이 피부에 적중하여 촉수에 쏘인 상처가 남았습니다.”
- 상처 카드:
바다괴물 촉수 쏘임,
바다괴물 촉수 쏘임,
전투 사기 -40,
바다괴물 기생충 +400 ~ +800, 선택 가중치 1, “공격이 피부에 적중하여 촉수에 쏘인 상처가 남았습니다.” - 상처 카드:
바다괴물 물림,
바다괴물 촉수 쏘임,
전투 사기 -40,
바다괴물 기생충 +400 ~ +800, 선택 가중치 1, “괴물의 촉수가 피부를 쥐어뜯어 쏘인 자국을 남깁니다.”
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 내구도 범위: 0 ~ 32
- 가중치 보간: 0 ~ -1000
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: -1
- 기력당 가중치:
- 적 기술에 따른 충돌 보정:
- 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
- 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 충돌 보정:
- 전체 상처 보정: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
- 적 기술에 따른 피해 보정:
- 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
- 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 피해 보정:
- 전체 상처 보정: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
- 플레이어 부위별 추가 피격 확률:
- 머리 피격 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 기력 변화: -15
- 피해 유형: 둔기 피해, 관통 피해
적 행동 3
“돌아서서 도망치려 합니다...”
- 기본 가중치 0
- 근접 거리 필요
- 근접 · 리치 0
- 기본 충돌 값 300
- 거리 벌리기
- 충돌 실패 없음
- 공격 안 함
- 도주 행동
- 결과: 적 도주
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 기력당 가중치:
적 행동 4
“돌아서서 도망치려 합니다...”
- 기본 가중치 0
- 거리 필요
- 근접 · 리치 0
- 기본 충돌 값 300
- 거리 벌리기
- 충돌 실패 없음
- 공격 안 함
- 도주 행동
- 결과: 적 도주
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 기력당 가중치:
전투 결과
적 처치적 도주- “바다괴물이 재빠르게 움직이며 바다로 돌아갑니다.”
바다괴물 전투 결과 +2- 적 값 → 수치 전달:
- 보낼 적 능력치: 체력(피)
- 받을 수치:
바다괴물피 (도주한 바다괴물의 남은 피) - 전달 방식: 수치를 그 값으로 설정
- “바다괴물이 재빠르게 움직이며 바다로 돌아갑니다.”
바다괴물 전투 결과 +3- 적 값 → 수치 전달:
- 보낼 적 능력치: 체력(피)
- 받을 수치:
바다괴물피 (도주한 바다괴물의 남은 피) - 전달 방식: 수치를 그 값으로 설정
신체 부위 (신체 템플릿)
신체 부위 정보 펼치기
- 머리:
- 근접 명중 가중치: 6
- 원거리 명중 가중치: 6
- 방어력: 25
- 방어구 보정:
- 피해 유형: 둔기 피해
- Modifier: 50
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 당신의 공격이 튕겨나간 것 같습니다.
- 다른 기록 문구:
- 당신의 공격이 탄력 있는 가죽에 튕겨 나왔습니다.
- 명중해냈지만, 공격은 미끄러운 가죽에 간단하게 튕겨 나왔습니다.
- 타격은 아무런 피해를 입히지 못하고 힘 없이 탄력 있는 피부에 튕겨 나왔습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 경미한 상처에 불과하지만 피해를 입힌 것 같습니다, 아마도요.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 몸통을 꿰뚫었습니다, 하지만 어떠한 반응도 보이지 않습니다!
- 다른 기록 문구:
- 몸통을 관통하였지만, 무척이나 침착해 보입니다!
- 공격이 가죽을 뚫어냈지만, 불편한 기색조차도 없습니다!
- 탄력 있는 피부를 관통했습니다, 하지만 움찔하지도 않습니다!
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 공격은 튼튼하고, 탄력 있는 피부에 충분한 타격을 주었지만 바다괴물은 어떠한 반응도 보이지 않습니다.
- 다른 기록 문구:
- 강력한 타격에 괴물은 밀려나면서도, 어떠한 반응도 보이지 않습니다!
- 제대로 타격이 들어간 것 같지만, 불편한 기색조차도 없습니다!
- 탄력 있는 피부에 강력한 타격을 가했지만, 움찔하지도 않습니다!
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 바다괴물의 피부를 제대로 관통하여, 큰 상처를 남겼습니다.
- 다른 기록 문구:
- 가죽을 관통하여, 두껍고 탄력 있는 피부에 눈에 띄는 상처를 남겼습니다.
- 바다괴물을 베어내어, 탄력 있는 피부를 갈랐습니다.
- 바다괴물을 깊게 베어, 탄력 있는 가죽을 갈라놓았습니다.
- 필요 피해 유형: 관통 피해, 베기 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 바다괴물의 두꺼운 가죽에 강한 충격을 주었지만, 천천히 다시 회복하는 것 같아 보입니다.
- 다른 기록 문구:
- 바다괴물에 강력한 타격을 명중시켜, 탄력 있는 피부에 눈에 띄는 피해를 입혔습니다.
- 바다괴물에 둔탁한 타격을 주었습니다. 피부가 충격에 흔들립니다.
- 완고한 타격에 바다괴물의 단단한 가죽이 충격 받아 흔들립니다.
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -68
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 몸통:
- 근접 명중 가중치: 4
- 원거리 명중 가중치: 6
- 방어력: 25
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다.
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 공격은 튼튼하고, 탄력 있는 피부에 충분한 타격을 주었지만 바다괴물은 어떠한 반응도 보이지 않습니다.
- 다른 기록 문구:
- 강력한 타격에 괴물은 밀려나면서도, 어떠한 반응도 보이지 않습니다!
- 제대로 타격이 들어간 것 같지만, 불편한 기색조차도 없습니다!
- 탄력 있는 피부에 강력한 타격을 가했지만, 움찔하지도 않습니다!
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다. 상당한 출혈이 발생했습니다!
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -68
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 바다괴물의 두꺼운 가죽에 강한 충격을 주었지만, 천천히 다시 회복하는 것 같아 보입니다.
- 다른 기록 문구:
- 바다괴물에 강력한 타격을 명중시켜, 탄력 있는 피부에 눈에 띄는 피해를 입혔습니다.
- 바다괴물에 둔탁한 타격을 주었습니다. 피부가 충격에 흔들립니다.
- 완고한 타격에 바다괴물의 단단한 가죽이 충격 받아 흔들립니다.
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 왼팔:
- 근접 명중 가중치: 2
- 원거리 명중 가중치: 1
- 방어력: 25
- 방어구 보정:
- 피해 유형: 둔기 피해
- Modifier: 50
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 당신의 공격이 튕겨나간 것 같습니다.
- 다른 기록 문구:
- 당신의 공격이 탄력 있는 가죽에 튕겨 나왔습니다.
- 명중해냈지만, 공격은 미끄러운 가죽에 간단하게 튕겨 나왔습니다.
- 타격은 아무런 피해를 입히지 못하고 힘 없이 탄력 있는 피부에 튕겨 나왔습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 경미한 상처에 불과하지만 피해를 입힌 것 같습니다, 아마도요.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 촉수 중 하나에 피해를 줬습니다. 움직임이 확연히 느려졌습니다.
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 촉수 중 하나에 깊은 피해를 주었습니다. 다친 촉수는 구부러져 더 이상 움직이지 않습니다.
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -50
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 오른팔:
- 근접 명중 가중치: 2
- 원거리 명중 가중치: 1
- 방어력: 25
- 방어구 보정:
- 피해 유형: 둔기 피해
- Modifier: 50
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 당신의 공격이 튕겨나간 것 같습니다.
- 다른 기록 문구:
- 당신의 공격이 탄력 있는 가죽에 튕겨 나왔습니다.
- 명중해냈지만, 공격은 미끄러운 가죽에 간단하게 튕겨 나왔습니다.
- 타격은 아무런 피해를 입히지 못하고 힘 없이 탄력 있는 피부에 튕겨 나왔습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 경미한 상처에 불과하지만 피해를 입힌 것 같습니다, 아마도요.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 촉수 중 하나에 피해를 줬습니다. 움직임이 확연히 느려졌습니다.
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 촉수 중 하나에 깊은 피해를 주었습니다. 다친 촉수는 구부러져 더 이상 움직이지 않습니다.
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -50
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 기본 상처:
- 무기 내구도 피해: -1
전투가 발생하는 곳
| 출처 | 방법 | 기본 확률 | |
|---|---|---|---|
바다괴물을 발견했다! | 계속하기 | 100% |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterSeaHound · UniqueID e11a1f175b1fb51439709bc27d588ca1
- m_Name: Combat_EncounterSeaHound
- EncounterTitle: 바다괴물 조우
- EncounterImage:
🖼 Seahound - EnemyName: 바다괴물
- EnemyCover: 75
- PlayerCover: 75
- EnemyStealth: 75
- EnemyAwareness: 150
- EnemySize: 100
- EnemyBodyTemplate: Combat_ BTSeaHound
- MeleeSkill:
- Name: Melee Skill
- StartingValue: 100
- Blood:
- Name: Blood
- StartingValue: 100
- OnZeroEncounterResult: 1
- Stamina:
- Name: Stamina
- StartingValue: 100
- Morale:
- Name: Morale
- StartingValue: 100
- EnemyActions:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 바다괴물이 당신에게 촉수를 휘두릅니다...
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 바다괴물은 촉수를 이용하여 당신을 향해 채찍질합니다...
- 빠르고, 망설임 없는 움직임으로 바다괴물은 당신을 향해 촉수를 뻗습니다...
- 바다괴물의 촉수가 휙휙 소리를 내며 달려듭니다...
- 바다괴물은 갑작스러운 움직임과 함께 당신을 향해 촉수를 휘두릅니다...
- 바다괴물은 갑자기 촉수를 휘두르며 놀라울 정도로 정확하게 당신을 노려옵니다...
- 바다괴물은 촉수를 펼치고는 당신을 향해 빠르게 휘두릅니다...
- 바다괴물의 촉수는 공중을 휘저으며, 위협적으로 당신에게 다가옵니다...
- 바다괴물의 촉수가 잔물결처럼 퍼지더니 당신을 향해 달려듭니다...
- 바다괴물은 놀라운 속도로 당신에게 촉수를 휘두릅니다...
- 촉수가 펼쳐지더니, 바다괴물은 놀랄 만큼 사납게 촉수를 당신에게 휘두릅니다...
- SuccessLog:
- 문구 LogText: 날카로운 통증이 느껴집니다...
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 갑작스러운 통증이 당신을 덮칩니다...
- 날카로운 불쾌감이 당신을 엄습합니다...
- 갑작스러운 통증에 움찔합니다...
- 예상치 못한 고통이 당신을 강타합니다...
- 강렬한 통증에 이를 악물었습니다.
- 타는 듯한 통증이 당신에게 엄습합니다...
- 날카로운 통증에 잠시 비틀거립니다...
- 꿰뚫는 듯한 불쾌감이 당신을 휘어감습니다...
- 강렬한 통증이 타고 들자 당신은 움츠러듭니다...
- 강렬하게 찌릿한 통증에 순간적으로 숨이 멎습니다...
- ScreenShake: 1
- FailureLog:
- 문구 LogText: 성공적으로 피해냈습니다...
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 민첩하게 옆으로 회피했습니다...
- 늦지 않고 피해낼 수 있었습니다...
- 빠른 반응 덕분에 위험에서 벗어났습니다...
- 날쌔게 움직여 다가오는 공격을 피했습니다...
- 간발의 차로 공격을 피했습니다...
- 능숙하게 공격을 피해냈습니다...
- 재빠른 판단으로, 공격 경로를 벗어났습니다...
- 간발의 차로 공격에서 벗어났습니다...
- 능숙하게 위험으로부터 빠져나갔습니다...
- 빠른 움직임으로, 부상을 피할 수 있었습니다...
- EnemyHiddenWeightModifier: 1
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 32
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -1000
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- Reach: 150
- ClashStealthBonus: 150
- ClashVsEscapeModifier: -50 ~ -100
- 적 기술에 따른 충돌 보정 EnemySkillClashModifier:
- 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
- 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 충돌 보정 EnemyWoundClashModifier:
- 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
- Damage: 25 ~ 50
- 피해 유형 DamageTypes: 둔기 피해, 관통 피해
- 적 기술에 따른 피해 보정 EnemySkillDamageModifier:
- 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
- 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
- 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
- 플레이어 부위별 추가 피격 확률 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
- 머리 피격 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
- 적 능력치 변화 EnemyValueChanges:
- 기력 변화 StaminaModifier: -15
- PlayerWounds:
- 무피해 결과 UnharmedResults:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -5
- 수치 Stat:
- 상처 기록 WoundLog:
- 경상 MinorWounds:
- 중상 MediumWounds:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 공격이 피부에 적중하여 촉수에 쏘인 상처가 남았습니다.
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 촉수의 침이 당신의 피부에 박혔습니다, 그 하나하나가 날카로운 고통 그 자체입니다.
- 공격에 맞아 피부에 수많은 침을 맞은 흔적이 남겨졌습니다.
- 촉수에 쏘여 상처투성이가 되었습니다. 침이 남아 날카로운 통증을 유발합니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
바다괴물 촉수 쏘임 - 수치 변화 StatChanges:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
- 상처 기록 WoundLog:
- 중태 SeriousWounds:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 여러 군데 쏘인 자국이 피부에 남았다.
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 여러 번 쏘인 상처가 피부 곳곳에 따끔하게 박힌다.
- 피부에 수많은 쏘인 자국이 남아 공격의 흔적을 증명한다.
- 온몸이 쏘인 자국투성이다. 날카로운 흔적이 피부에 새겨졌다.
- 획득 카드 DroppedCards:
바다괴물 촉수 쏘임 - 수치 변화 StatChanges:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
- 상처 기록 WoundLog:
- 무피해 결과 UnharmedResults:
- ActionLog:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 바다괴물이 당신에게 촉수를 휘두릅니다...
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 바다괴물은 촉수를 이용하여 당신을 향해 채찍질합니다...
- 빠르고, 망설임 없는 움직임으로 바다괴물은 당신을 향해 촉수를 뻗습니다...
- 바다괴물의 촉수가 휙휙 소리를 내며 달려듭니다...
- 바다괴물은 갑작스러운 움직임과 함께 당신을 향해 촉수를 휘두릅니다...
- 바다괴물은 갑자기 촉수를 휘두르며 놀라울 정도로 정확하게 당신을 노려옵니다...
- 바다괴물은 촉수를 펼치고는 당신을 향해 빠르게 휘두릅니다...
- 바다괴물의 촉수는 공중을 휘저으며, 위협적으로 당신에게 다가옵니다...
- 바다괴물의 촉수가 잔물결처럼 퍼지더니 당신을 향해 달려듭니다...
- 바다괴물은 놀라운 속도로 당신에게 촉수를 휘두릅니다...
- 촉수가 펼쳐지더니, 바다괴물은 놀랄 만큼 사납게 촉수를 당신에게 휘두릅니다...
- SuccessLog:
- 문구 LogText: 날카로운 통증이 느껴집니다...
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 갑작스러운 통증이 당신을 덮칩니다...
- 날카로운 불쾌감이 당신을 엄습합니다...
- 갑작스러운 통증에 움찔합니다...
- 예상치 못한 고통이 당신을 강타합니다...
- 강렬한 통증에 이를 악물었습니다.
- 타는 듯한 통증이 당신에게 엄습합니다...
- 날카로운 통증에 잠시 비틀거립니다...
- 꿰뚫는 듯한 불쾌감이 당신을 휘어감습니다...
- 강렬한 통증이 타고 들자 당신은 움츠러듭니다...
- 강렬하게 찌릿한 통증에 순간적으로 숨이 멎습니다...
- ScreenShake: 1
- FailureLog:
- 문구 LogText: 성공적으로 피해냈습니다...
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 민첩하게 옆으로 회피했습니다...
- 늦지 않고 피해낼 수 있었습니다...
- 빠른 반응 덕분에 위험에서 벗어났습니다...
- 날쌔게 움직여 다가오는 공격을 피했습니다...
- 간발의 차로 공격을 피했습니다...
- 능숙하게 공격을 피해냈습니다...
- 재빠른 판단으로, 공격 경로를 벗어났습니다...
- 간발의 차로 공격에서 벗어났습니다...
- 능숙하게 위험으로부터 빠져나갔습니다...
- 빠른 움직임으로, 부상을 피할 수 있었습니다...
- BaseWeight: 1
- EnemyHiddenWeightModifier: -1
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 32
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -1000
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- Reach: 150
- ClashStealthBonus: 150
- ClashVsEscapeModifier: -100
- 적 기술에 따른 충돌 보정 EnemySkillClashModifier:
- 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
- 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 충돌 보정 EnemyWoundClashModifier:
- 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
- Damage: 25 ~ 50
- 피해 유형 DamageTypes: 둔기 피해, 관통 피해
- 적 기술에 따른 피해 보정 EnemySkillDamageModifier:
- 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
- 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
- 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
- DmgVsEscapeModifier: -60
- 플레이어 부위별 추가 피격 확률 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
- 머리 피격 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
- 적 능력치 변화 EnemyValueChanges:
- 기력 변화 StaminaModifier: -15
- PlayerWounds:
- 무피해 결과 UnharmedResults:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -5
- 수치 Stat:
- 상처 기록 WoundLog:
- 경상 MinorWounds:
- 중상 MediumWounds:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 공격이 피부에 적중하여 촉수에 쏘인 상처가 남았습니다.
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 촉수의 침이 당신의 피부에 박혔습니다, 그 하나하나가 날카로운 고통 그 자체입니다.
- 공격에 맞아 피부에 수많은 침을 맞은 흔적이 남겨졌습니다.
- 촉수에 쏘여 상처투성이가 되었습니다. 침이 남아 날카로운 통증을 유발합니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
바다괴물 촉수 쏘임 - 수치 변화 StatChanges:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
- 상처 기록 WoundLog:
- 중태 SeriousWounds:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 공격이 피부에 적중하여 촉수에 쏘인 상처가 남았습니다.
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 촉수의 침이 당신의 피부에 박혔습니다, 그 하나하나가 날카로운 고통 그 자체입니다.
- 공격에 맞아 피부에 수많은 침을 맞은 흔적이 남겨졌습니다.
- 촉수에 쏘여 상처투성이가 되었습니다. 침이 남아 날카로운 통증을 유발합니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
바다괴물 촉수 쏘임,
바다괴물 촉수 쏘임 - 수치 변화 StatChanges:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
- 상처 기록 WoundLog:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 괴물의 촉수가 피부를 쥐어뜯어 쏘인 자국을 남깁니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
바다괴물 물림,
바다괴물 촉수 쏘임 - 수치 변화 StatChanges:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
- 상처 기록 WoundLog:
- 무피해 결과 UnharmedResults:
- ActionLog:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 돌아서서 도망치려 합니다...
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- PreClashDistanceChange: 1
- CannotFailClash: 1
- DoesNotAttack: 1
- IsEscapeAction: 1
- BaseClashValue: 300
- 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
- ActionLog:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 돌아서서 도망치려 합니다...
- RequiredDistance: 1
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- PreClashDistanceChange: 1
- CannotFailClash: 1
- DoesNotAttack: 1
- IsEscapeAction: 1
- BaseClashValue: 300
- 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
- ActionLog:
- EnemyGettingCloseLog:
- 문구 LogText: 바다괴물이 당신을 향해 다가옵니다!
- EnemyDefeatedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 갑자기 움직임이 멈추더니, 바다괴물의 몸이 튀어올라 구형의 껍질로 접히고는 움직이지 않습니다.
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 갑작스럽게, 바다괴물이 멈추더니, 움직임을 멈추고 안쪽으로 말려들어가 생기 없는 구체가 됩니다.
- 바다괴물이 갑작스럽게 멈추더니, 에너지를 발산하며 정적이고 고요한 형태로 말려들어갑니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
바다괴물 사채 - 수치 변화 StatChanges:
- ResultLog:
- EnemyEscapedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 바다괴물이 재빠르게 움직이며 바다로 돌아갑니다.
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 바다괴물은 재빠르게 몸을 흔들며 도망치고는, 바닷속으로 사라져버립니다.
- 바다괴물은 빠르게 몸을 돌리더니, 파도를 헤치고 바닷속으로 들어가 사라집니다.
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
바다괴물 전투 결과 - 값 변화 ValueModifier: 2
- 수치 Stat:
- 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
- 보낼 적 능력치 FromValue: 체력(피)
- 받을 수치 ToStat:
바다괴물피 (도주한 바다괴물의 남은 피) - 전달 방식 TransferType: 수치를 그 값으로 설정
- ResultLog:
- PlayerEscapedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 바다괴물이 재빠르게 움직이며 바다로 돌아갑니다.
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 바다괴물은 재빠르게 몸을 흔들며 도망치고는, 바닷속으로 사라져버립니다.
- 바다괴물은 빠르게 몸을 돌리더니, 파도를 헤치고 바닷속으로 들어가 사라집니다.
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
바다괴물 전투 결과 - 값 변화 ValueModifier: 3
- 수치 Stat:
- 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
- 보낼 적 능력치 FromValue: 체력(피)
- 받을 수치 ToStat:
바다괴물피 (도주한 바다괴물의 남은 피) - 전달 방식 TransferType: 수치를 그 값으로 설정
- ResultLog:
- Special1Effects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: ""
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 바다괴물은 재빠르게 몸을 흔들며 도망치고는, 바닷속으로 사라져버립니다.
- 바다괴물은 빠르게 몸을 돌리더니, 파도를 헤치고 바닷속으로 들어가 사라집니다.
- ResultLog:
멍