긴꼬리원숭이 조우

적 능력치

근접 기술시작값 100
체력(피)시작값 100 · 0이 되면 적 처치
기력시작값 100
사기시작값 50
경계25 ~ 50
크기50
적 엄폐75
플레이어 엄폐75

적 행동 (3)

적 행동 1

“당신을 향해 팔을 휘두르며 물기 위해 달려듭니다!” / “날카로운 통증이 느껴집니다...” / “성공적으로 피해냈습니다...”

  • 기본 가중치 1
  • 근접 거리 필요
  • 근접 · 리치 25
플레이어 부상무피해
  • 전투 사기 -5, “다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.”
경상중상중태
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 내구도 범위: 0 ~ 32
      • 가중치 보간: 0 ~ -1000
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: -1
  • 적 기술에 따른 충돌 보정:
    • 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 150 (사이는 비례)
    • 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
    • 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
  • 적 상처에 따른 충돌 보정:
    • 전체 상처 보정: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
  • 적 기술에 따른 피해 보정:
    • 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 25 (사이는 비례)
    • 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
    • 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
  • 적 상처에 따른 피해 보정:
    • 전체 상처 보정: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
  • 플레이어 부위별 추가 피격 확률:
    • 머리 피격 확률 보정: -1000
  • 적 능력치 변화:
    • 기력 변화: -50
  • 피해 유형: 관통 피해
적 행동 2

“돌아서서 도망치려 합니다...”

  • 기본 가중치 0
  • 근접 거리 필요
  • 근접 · 리치 0
  • 기본 충돌 값 300
  • 거리 벌리기
  • 충돌 실패 없음
  • 공격 안 함
  • 도주 행동
  • 결과: 적 도주
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
적 행동 3

“돌아서서 도망치려 합니다...”

  • 기본 가중치 0
  • 거리 필요
  • 근접 · 리치 0
  • 기본 충돌 값 300
  • 거리 벌리기
  • 충돌 실패 없음
  • 공격 안 함
  • 도주 행동
  • 결과: 적 도주
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: 1

전투 결과

적 처치적 도주플레이어 도주특수 결과 1

신체 부위 (신체 템플릿)

신체 부위 정보 펼치기
  • 머리:
    • 근접 명중 가중치: 2
    • 원거리 명중 가중치: 1
    • 방어력: 10
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 머리를 강하게 타격했습니다, 어느 정도 타격이 있어 보입니다.
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -50
          • 사기 변화: -17
        • 전투 기록:
          • 문구: 머리를 정확히 타격했습니다. 고통에 비명을 지릅니다!
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -50
          • 사기 변화: -68
        • 전투 기록:
          • 문구: 머리 정중앙을 관통했습니다. 고통에 비명을 지릅니다!
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -50
          • 사기 변화: -68
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 두개골을 제대로 타격하였습니다, 상당한 충격을 받은 것 같습니다.
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -50
          • 체력 변화: -75
          • 기력 변화: -20
          • 사기 변화: -34
        • 전투 기록:
          • 문구: 한쪽 눈을 꿰뚫었습니다!
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -35
          • 체력 변화: -75
          • 사기 변화: -68
        • 전투 기록:
          • 문구: 뇌를 관통하였습니다, 긴꼬리원숭이는 죽었습니다!
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -100
        • 전투 결과: 특수 결과 1
  • 몸통:
    • 근접 명중 가중치: 3
    • 원거리 명중 가중치: 4
    • 방어력: 10
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 몸통 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다.
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 몸통 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -50
          • 사기 변화: -68
        • 전투 기록:
          • 문구: 몸통을 강하게 타격했습니다. 충격에 불안정하게 비틀거립니다.
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 몸통 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -50
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다. 상당한 출혈이 발생했습니다!
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -75
          • 사기 변화: -68
        • 전투 기록:
          • 문구: 강력한 타격에 뭔가 부러지는 소리가 났습니다. 균형을 잃고 비틀거립니다.
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 몸통 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -75
          • 사기 변화: -34
  • 왼팔:
    • 근접 명중 가중치: 3
    • 원거리 명중 가중치: 1
    • 방어력: 10
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 팔 한쪽에 가벼운 상처를 냈습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -34
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 팔 한쪽에 피해를 입혔습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -25
          • 사기 변화: -75
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 팔 한쪽에 심각한 상처를 입혔습니다!
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 확률 보정: -1000
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -50
          • 체력 변화: -50
          • 사기 변화: -75
  • 오른팔:
    • 근접 명중 가중치: 3
    • 원거리 명중 가중치: 1
    • 방어력: 10
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 팔 한쪽에 가벼운 상처를 냈습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -34
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 팔 한쪽에 피해를 입혔습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -25
          • 사기 변화: -75
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 팔 한쪽에 심각한 상처를 입혔습니다!
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 확률 보정: -1000
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -50
          • 체력 변화: -50
          • 사기 변화: -75
  • 왼다리:
    • 근접 명중 가중치: 2
    • 원거리 명중 가중치: 1
    • 방어력: 10
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리 한쪽에 가벼운 상처를 냈습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -34
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리 한쪽에 피해를 입혔습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -68
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 확률 보정: -1000
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -50
          • 체력 변화: -50
          • 사기 변화: -75
  • 오른다리:
    • 근접 명중 가중치: 2
    • 원거리 명중 가중치: 1
    • 방어력: 10
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리 한쪽에 가벼운 상처를 냈습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -34
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리 한쪽에 피해를 입혔습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -25
          • 사기 변화: -75
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 확률 보정: -1000
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -50
          • 체력 변화: -50
          • 사기 변화: -75
  • 기본 상처:
    • 무기 내구도 피해: -1

전투가 발생하는 곳

출처방법기본 확률
긴꼬리원숭이를 발견했습니다!계속하기100%
긴꼬리원숭이!공격하기100%
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterMacaque · UniqueID 201dac58792bd2f4d80123efe320740b

  • m_Name: Combat_EncounterMacaque
  • EncounterTitle: 긴꼬리원숭이 조우
  • EncounterImage: 🖼 MacaqueEvent
  • EnemyName: 긴꼬리원숭이
  • EnemyCover: 75
  • PlayerCover: 75
  • EnemyAwareness: 25 ~ 50
  • EnemySize: 50
  • EnemyBodyTemplate: Combat_ BTMacaque
  • MeleeSkill:
    • Name: Melee Skill
    • StartingValue: 100
  • Blood:
    • Name: Blood
    • StartingValue: 100
    • OnZeroEncounterResult: 1
  • Stamina:
    • Name: Stamina
    • StartingValue: 100
  • Morale:
    • Name: Morale
    • StartingValue: 50
  • EnemyActions:
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 당신을 향해 팔을 휘두르며 물기 위해 달려듭니다!
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 팔을 크게 휘두르며, 이빨을 드러낸 채로 덤벼듭니다!
          2. 몸부림치며, 팔을 휘두르고 당신에게 이빨을 박아 넣으려 합니다!
          3. 미친 듯이 팔을 돌리며, 당신을 물기 위해 과감하게 달려듭니다!
          4. 팔을 변덕스럽게 휘두르며, 물기 위해 공격해옵니다!
          5. 팔을 크게 흔들며 이빨로 물려합니다!
          6. 팔을 채찍짓하듯이 휘두르며, 당신을 물어뜯으려 합니다!
          7. 시선을 끌고자 팔을 휘두르더니, 물기 위해 덤벼듭니다!
          8. 긴꼬리원숭이는 팔을 휘젖더니 턱을 크게 벌리고는 당신을 향해 돌진합니다!
          9. 팔을 크게 벌리고 몸부림치더니 이빨을 크게 벌리고 뛰어듭니다!
          10. 팔을 빙글빙글 돌리며 이빨을 드러낸 채 당신을 향해 달려듭니다!
      • SuccessLog:
        • 문구 LogText: 날카로운 통증이 느껴집니다...
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 갑작스러운 통증이 당신을 덮칩니다...
          2. 날카로운 불쾌감이 당신을 엄습합니다...
          3. 갑작스러운 통증에 움찔합니다...
          4. 강렬한 통증에 이를 악물었습니다.
          5. 예상치 못한 고통이 당신을 강타합니다...
          6. 타는 듯한 통증이 당신에게 엄습합니다...
          7. 날카로운 통증에 잠시 비틀거립니다...
          8. 꿰뚫는 듯한 불쾌감이 당신을 휘어감습니다...
          9. 강렬한 통증이 타고 들자 당신은 움츠러듭니다...
          10. 강렬하게 찌릿한 통증에 순간적으로 숨이 멎습니다...
        • ScreenShake: 1
      • FailureLog:
        • 문구 LogText: 성공적으로 피해냈습니다...
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 민첩하게 옆으로 회피했습니다...
          2. 늦지 않고 피해낼 수 있었습니다...
          3. 빠른 반응 덕분에 위험에서 벗어났습니다...
          4. 날쌔게 움직여 다가오는 공격을 피했습니다...
          5. 간발의 차로 다가오는 이빨을 피했습니다...
          6. 능숙하게 공격을 피해냈습니다...
          7. 재빠른 판단으로, 공격 경로를 벗어났습니다...
          8. 간발의 차로 공격에서 벗어났습니다...
          9. 능숙하게 위험으로부터 빠져나갔습니다...
          10. 빠른 움직임으로, 부상을 피할 수 있었습니다...
      • BaseWeight: 1
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 32
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -1000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
      • Reach: 25
      • ClashStealthBonus: 150
      • ClashVsEscapeModifier: -50 ~ -100
      • 적 기술에 따른 충돌 보정 EnemySkillClashModifier:
        • 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 150 (사이는 비례)
        • 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
        • 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
      • 적 상처에 따른 충돌 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
      • Damage: 0 ~ 50
      • 피해 유형 DamageTypes: 관통 피해
      • 적 기술에 따른 피해 보정 EnemySkillDamageModifier:
        • 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 25 (사이는 비례)
        • 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
        • 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
      • 적 상처에 따른 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
      • 플레이어 부위별 추가 피격 확률 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 피격 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • 적 능력치 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 변화 StaminaModifier: -50
      • PlayerWounds:
        • 무피해 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.
            • 수치 변화 StatChanges:
        • 경상 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 긴꼬리원숭이의 공격에 맞아 심한 멍이 들었습니다...
            • 획득 카드 DroppedCards: 멍
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 긴꼬리원숭이에게 물렸습니다!
            • 획득 카드 DroppedCards: 긴꼬리원숭이 물림
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 방어하려 했지만 찰과상을 입었습니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 찰과상 (찰과상)
            • 수치 변화 StatChanges:
        • 중상 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 긴꼬리원숭이에게 물렸습니다!
            • 획득 카드 DroppedCards: 긴꼬리원숭이 물림
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 심하게 두들겨 맞았습니다. 분명 멍이 들었을 겁니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 찰과상 (찰과상), 멍
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 중태 SeriousWounds:
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 돌아서서 도망치려 합니다...
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
      • PreClashDistanceChange: 1
      • CannotFailClash: 1
      • DoesNotAttack: 1
      • IsEscapeAction: 1
      • BaseClashValue: 300
      • 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 돌아서서 도망치려 합니다...
      • RequiredDistance: 1
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
      • PreClashDistanceChange: 1
      • CannotFailClash: 1
      • DoesNotAttack: 1
      • IsEscapeAction: 1
      • BaseClashValue: 300
      • 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
  • EnemyGettingCloseLog:
    • 문구 LogText: 긴꼬리원숭이가 당신에게 돌진해옵니다!
  • EnemyDefeatedEffects:
  • EnemyEscapedEffects:
  • PlayerEscapedEffects:
  • Special1Effects: