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고산지 구멍

정말 깊은 구멍이다.

연결된 지역

이동 카드는 기본 배치되거나, 탐험으로 발견되거나, 다른 지역에서 이동해 올 때 새로 생성됩니다. 생성 방법을 함께 표시합니다.

나가는 길 (2)

도착 지역이동 카드 / 행동이동 카드가 생기는 방법도착 지역에 함께 생기는 카드
어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳)어두운 균열 — 들어가기기본 배치 / 어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳)에서 이동 카드 나가기 (어두운 동굴(균열 입구) → 고산지 구멍) 사용 시 생성나가기 (어두운 동굴(균열 입구) → 고산지 구멍)
서부 고산지나가기 (고산지 구멍 → 서부 고산지) — 등반하기서부 고산지에서 이동 카드 구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍) 사용 시 생성구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍)

들어오는 길 (2)

출발 지역이동 카드 / 행동이동 카드가 생기는 방법도착 지역에 함께 생기는 카드
어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳)나가기 (어두운 동굴(균열 입구) → 고산지 구멍) — 나가기기본 배치 / 고산지 구멍에서 이동 카드 어두운 균열 사용 시 생성어두운 균열
서부 고산지구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍) — 내려가기구멍 (없음 밧줄) — 변형 / 고산지 구멍에서 이동 카드 나가기 (고산지 구멍 → 서부 고산지) 사용 시 생성추락! (골절), 나가기 (고산지 구멍 → 서부 고산지)

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

인벤토리 / 용기

이 지역의 기본 카드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Env_HighlandHole · UniqueID cc2052a0b150ee44387cc8ff6f8a99e6