어두운 균열
어두워서 안이 보이지 않는다...
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 고산지 구멍 — 기본 배치 / 어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳)에서 이동 카드 나가기 (어두운 동굴(균열 입구) → 고산지 구멍) 사용 시 생성
이동
- 고산지 구멍 →
어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳) (들어가기)
행동 (1)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
나가기 (어두운 동굴(균열 입구) → 고산지 구멍) | 나가기 | 1 | 100% |
기본 배치 지역
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: DarkChamberEntrance · UniqueID 6a9e6c281ac1f1e46bbac218bf8c331b
- m_Name: DarkChamberEntrance
- 카드 이름 CardName: 어두운 균열
- 설명 CardDescription: 어두워서 안이 보이지 않는다...
- CardImage:
🖼 CaveEntrance - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- CanDragItemsToTravel: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 들어가기
- UseMiniTicks: 2
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Exit
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나가기 (어두운 동굴(균열 입구) → 고산지 구멍) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
어두운 장소 여부 - 값 변화 ValueModifier: 1
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
정글
- 변형 결과 TransformInto:
- FadeToBlack: 1
- FadeMessage: 동굴 들어가는 중...