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바나나 나무

바나나를 얻을 수 있다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
내구도3300 → 변형: 열매가 떨어진 바나나 나무

행동 (1)

바나나 수집하기 (Collect Bananas) ⏱ 15분
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 -1
결과
항상 (100%):
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
📓 일지: “바나나를 수확했다.”

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
바나나 농장성장 최대 도달3100% 보정
바나나 농장성장 최대 도달2조건부
바나나 농장성장 최대 도달1조건부
깊은 정글 (탐색·개선) · 정글 (탐색·개선)탐색하기10.01% 보정
습지 정글탐색하기10.05% 보정

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BananaTree · UniqueID c45212817788f264fb79d28a8c9101cf

  • m_Name: BananaTree
  • 카드 이름 CardName: 바나나 나무
  • 설명 CardDescription: 바나나를 얻을 수 있다.
  • CardImage: 🖼 BananaTree
  • 카드 종류 CardType: 2
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 3
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 바나나 수집하기
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 바나나를 수확했다.
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Bananas
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 바나나
              • 수량 Quantity: 5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1