바나나 나무
바나나를 얻을 수 있다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 3 | 3 | 0 | 0 → 변형: 열매가 떨어진 바나나 나무 |
행동 (1)
바나나 수집하기 (Collect Bananas) ⏱ 15분
조건
밝기 값이 10 ~ 100
효과
- 이 카드의 내구도 -1
결과
항상 (100%):
바나나 × 5
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
📓 일지: “바나나를 수확했다.”
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 변형 →
열매가 떨어진 바나나 나무
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
바나나 농장 | 성장 최대 도달 | 3 | 100% 보정 |
바나나 농장 | 성장 최대 도달 | 2 | 조건부 |
바나나 농장 | 성장 최대 도달 | 1 | 조건부 |
깊은 정글 (탐색·개선) · 정글 (탐색·개선) | 탐색하기 | 1 | 0.01% 보정 |
습지 정글 | 탐색하기 | 1 | 0.05% 보정 |
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BananaTree · UniqueID c45212817788f264fb79d28a8c9101cf
- m_Name: BananaTree
- 카드 이름 CardName: 바나나 나무
- 설명 CardDescription: 바나나를 얻을 수 있다.
- CardImage:
🖼 BananaTree - 카드 종류 CardType: 2
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 3
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
열매가 떨어진 바나나 나무
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 바나나 수집하기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 바나나를 수확했다.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Bananas
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
바나나 - 수량 Quantity: 5
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1
깊은 정글
습지
바나나 농장
깊은 정글 (탐색·개선)