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꿀벌집

뭔가 시도해보기 전에 우선 연기부터 피워야 한다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
휴면 (부패)06-1/15분 (-4/시간, -96/일)

행동 (2)

수확하기 (Harvest) ⏱ 45분

이 행동은 위험할 수 있습니다!

조건
  • 밝기 값이 10 ~ 100
  • 이 카드의 휴면 정확히 0%
  • 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
결과
항상 (100%):
수확하기 (Harvest) ⏱ 45분

이제 안전할 겁니다.

조건
  • 밝기 값이 10 ~ 100
  • 이 카드의 휴면 10% ~ 100%
  • 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
결과
항상 (100%):

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

연기 피우기 (Smoke) ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 휴면 +6

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
깊은 정글 (탐색·개선)탐색하기10.01% 보정

사용처 / 관련 항목

청사진/카드 자동 해금 조건

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Beehive · UniqueID c3e6881e7120df042a173d9b7e758229

  • m_Name: Beehive
  • 카드 이름 CardName: 꿀벌집
  • 설명 CardDescription: 뭔가 시도해보기 전에 우선 연기부터 피워야 한다.
  • CardImage: 🖼 BeeHive
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • DoesNotPile: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#166
  • 부패 SpoilageTime:
    • CardStatName: 휴면
    • 최대값 MaxValue: 6
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 Sleepy
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기
      • 행동 설명 ActionDescription: 이 행동은 위험할 수 있습니다!
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
      • RequiredReceivingDurabilities:
        • RequiredSpoilagePercent: 사용
        • HideActionIfNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Beehive
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 벌집
              • 수량 Quantity: 2 ~ 5
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 20
          • 수치 Stat: 벌 쏘임
          • 값 변화 ValueModifier: 4 ~ 16
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기
      • 행동 설명 ActionDescription: 이제 안전할 겁니다.
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
      • RequiredReceivingDurabilities:
        • RequiredSpoilagePercent:
          • 초기값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • HideActionIfNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Beehive
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 벌집
              • 수량 Quantity: 2 ~ 5
              • 카드 DroppedCard: 여왕벌
              • 수량 Quantity: 1
              • 카드 DroppedCard: 벌
              • 수량 Quantity: 2 ~ 3
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 20
          • 수치 Stat: 벌 쏘임
          • 값 변화 ValueModifier: 2 ~ 8
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3