요리용 솥 (청사진)
고급 음식을 요리하기 위한 요리용 솥. 가마에서 구워야 한다.
청사진
- 연구 시간: 6시간 (0.25일, 연구 중 흐른 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “가마 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족 · “다음 중 하나” 묶음은 하나만)
- 다음 중 하나
가마 (장소 · 기본) ×1
가마 (장소 · 꺼짐) ×1
- 다음 중 하나
- 건설 행동 조건
밝기 값이 10 ~ 100
건설 단계
- 단계별 건설 시간: 45분
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 사용 행동 도예 행동(대)
- 완성품:
굽지 않은 요리용 솥 × 1 - 완성 시 수치 변화
- 일지: “점터로 요리용 솥을 만들었다.”
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_CookingPot · UniqueID f2fcb0ab88e5c1c47a130a9dbac4a1cf
- m_Name: Bp_CookingPot
- 카드 이름 CardName: 요리용 솥
- 설명 CardDescription: 고급 음식을 요리하기 위한 요리용 솥. 가마에서 구워야 한다.
- CardImage:
🖼 CookingPotClosed - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 카드 종류 CardType: 7
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
- CardsOnBoard:
- ObjectiveName: 1
- CompletionWeight: 1
- Card:
가마 (장소 · 기본) - 수량 Quantity: 1
- ObjectiveName: 1
- CompletionWeight: 1
- Card:
가마 (장소 · 꺼짐) - 수량 Quantity: 1
- UnlockConditionsDesc: 가마 필요
- BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 3
- DeconstructDaytimeCost: 1
- BlueprintActionTags: 손 사용 행동, 도예 행동(대)
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
굽지 않은 요리용 솥 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- BlueprintStatModifications:
- BlueprintFinishedLog:
- 문구 LogText: 점터로 요리용 솥을 만들었다.
- Category: Log_PositiveMinor
- 연구 시간(일) BlueprintUnlockSunsCost: 0.25
점토
제작
스트레스
사기
보관용기 (탭 점토)