드럼 (청사진)
섬에 리듬이 찾아왔다.
청사진
- 연구 시간: 2일 (2일, 연구 중 흐른 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “더 높은 목공 기술 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족 · “다음 중 하나” 묶음은 하나만)
목공 값이 30 ~ 150
- 건설 행동 조건
밝기 값이 10 ~ 100
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 | |
| 2단계 | |
| 3단계 | |
| 4단계 | |
| 5단계 |
|
| 6단계 |
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Drum · UniqueID 162e9585121c41c4a9ba3087fc9fae4c
- m_Name: Bp_Drum
- 카드 이름 CardName: 드럼
- 설명 CardDescription: 섬에 리듬이 찾아왔다.
- CardImage:
🖼 Drum - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 카드 종류 CardType: 7
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
- StatValues:
- ObjectiveName: DrumReady
- CompletionWeight: 1
- StatCondition:
- 수치 Stat:
목공 - 범위 TriggerRange: 30 ~ 150
- 수치 Stat:
- UnlockConditionsDesc: 더 높은 목공 기술 필요
- BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- RequiredTabGroup: 가죽 (무두질 가죽)
- RequiredQuantity: 1
- RequiredCard:
노끈 - RequiredQuantity: 12
- RequiredCard:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
- DeconstructDaytimeCost: 2
- BlueprintActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
드럼 (아이템) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- BlueprintStatModifications:
- BlueprintFinishedLog:
- 문구 LogText: 드럼을 만들었다!
- Category: Log_PositiveMinor
- 연구 시간(일) BlueprintUnlockSunsCost: 2
통나무 반쪽
뼈
제작
스트레스
사기
기타