멧돼지 먹이 (청사진)
멧돼지 먹이, 멧돼지 먹이통에 사용할 수 있다.
청사진
- 연구 시간: 6시간 (0.25일, 연구 중 흐른 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “멧돼지 먹이통 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족 · “다음 중 하나” 묶음은 하나만)
- 다음 중 하나
- 건설 행동 조건
밝기 값이 10 ~ 100
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
- 단계별 건설 시간: 15분
- 해체 시간: 30분
- 행동 태그: 손 사용 행동
- 완성품:
멧돼지 먹이 (아이템) × 2 - 완성 시 수치 변화
스트레스 -10
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_FeedBoar · UniqueID 66902a1359eaeba49ba398a7a43e0c57
- m_Name: Bp_FeedBoar
- 카드 이름 CardName: 멧돼지 먹이
- 설명 CardDescription: 멧돼지 먹이, 멧돼지 먹이통에 사용할 수 있다.
- CardImage:
🖼 GastricPellet - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 카드 종류 CardType: 7
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
- CardsOnBoard:
- ObjectiveName: BoarFeed
- CompletionWeight: 1
- Card:
멧돼지 먹이통 (장소 · 기본) - 수량 Quantity: 1
- ObjectiveName: BoarFeed
- CompletionWeight: 1
- Card:
멧돼지 먹이통 (장소 · 비어 있음) - 수량 Quantity: 1
- UnlockConditionsDesc: 멧돼지 먹이통 필요
- BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 1
- DeconstructDaytimeCost: 2
- BlueprintActionTags: 손 사용 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
멧돼지 먹이 (아이템) - 수량 Quantity: 2
- 카드 DroppedCard:
- BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: -10
- 수치 Stat:
- 연구 시간(일) BlueprintUnlockSunsCost: 0.25
동물