선반 (청사진)
집 안에 물품을 보관하기 위한 간단한 방법.
청사진
- 연구 시간: 6시간 (0.25일, 연구 중 흐른 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “널빤지 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족 · “다음 중 하나” 묶음은 하나만)
나무 널빤지 (아이템) ×1
- 청사진을 놓기 위한 조건
보호 받음 값이 정확히 1
- 건설 행동 조건
밝기 값이 10 ~ 100
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Shelf · UniqueID f0390f10ecb516d40a13289dc3f508d9
- m_Name: Bp_Shelf
- 카드 이름 CardName: 선반
- 설명 CardDescription: 집 안에 물품을 보관하기 위한 간단한 방법.
- CanBeRenamed: 1
- CardImage:
🖼 Shelf - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 카드 종류 CardType: 7
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
- CardsOnBoard:
- ObjectiveName: ShelfReady
- CompletionWeight: 1
- Card:
나무 널빤지 (아이템) - 수량 Quantity: 1
- UnlockConditionsDesc: 널빤지 필요
- BlueprintStatConditions:
- 수치 Stat:
보호 받음 - 범위 TriggerRange: 1
- 수치 Stat:
- BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- RequiredCard:
나무 널빤지 (아이템) - RequiredQuantity: 2
- EffectOnIngredient:
- TransferLiquid: 1
- ModifyLiquid: 1
- RequiredCard:
- RequiredTabGroup: 날카로운 도끼
- RequiredQuantity: 1
- DontSpend: 1
- EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1
- RequiredTabGroup: 날카로운 칼
- RequiredQuantity: 1
- DontSpend: 1
- EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 6
- BlueprintActionTags: 손 사용 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
선반 (장소) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- BlueprintStatModifications:
- BlueprintFinishedLog:
- 문구 LogText: 괜찮은 선반을 만들었다.
- Category: Log_PositiveMinor
- 연구 시간(일) BlueprintUnlockSunsCost: 0.25
손 상처
체력
목공
스트레스
사기
보관