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고추 나무

나중에 고추를 수확할 수 있을 것이다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

행동 (1)

고추 수확 (Harvest Chilies) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
결과
항상 (100%):
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
📓 일지: “고추를 수확했다.”

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
고추 농장성장 최대 도달9100% 보정
고추 농장성장 최대 도달6조건부
고추 농장성장 최대 도달3조건부
동부 초원 (탐색·개선) · 서부 초원 (탐색·개선)탐색하기10.19% 보정

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ChiliPlant · UniqueID cda0585e31f03fe4fbb6d8d09b12c64b

  • m_Name: ChiliPlant
  • 카드 이름 CardName: 고추 나무
  • 설명 CardDescription: 나중에 고추를 수확할 수 있을 것이다.
  • CardImage: 🖼 ChiliPlant
  • 카드 종류 CardType: 2
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#166
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 3
    • 최대값 MaxValue: 3
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 고추 수확
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 고추를 수확했다.
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Chilies
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 고추
              • 수량 Quantity: 2 ~ 3
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 식물학
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • UsageChange: -1