고추 나무
나중에 고추를 수확할 수 있을 것이다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
행동 (1)
조건
밝기 값이 10 ~ 100
효과
식물학 +1- 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):
고추 × 2 ~ 3
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
📓 일지: “고추를 수확했다.”
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
고추 농장 | 성장 최대 도달 | 9 | 100% 보정 |
고추 농장 | 성장 최대 도달 | 6 | 조건부 |
고추 농장 | 성장 최대 도달 | 3 | 조건부 |
동부 초원 (탐색·개선) · 서부 초원 (탐색·개선) | 탐색하기 | 1 | 0.19% 보정 |
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ChiliPlant · UniqueID cda0585e31f03fe4fbb6d8d09b12c64b
- m_Name: ChiliPlant
- 카드 이름 CardName: 고추 나무
- 설명 CardDescription: 나중에 고추를 수확할 수 있을 것이다.
- CardImage:
🖼 ChiliPlant - 카드 종류 CardType: 2
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#166
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 3
- 최대값 MaxValue: 3
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
열매가 떨어진 인도아몬드 나무
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 고추 수확
- ActionLog:
- 문구 LogText: 고추를 수확했다.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Chilies
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
고추 - 수량 Quantity: 2 ~ 3
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
식물학 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- UsageChange: -1
동부 초원
고추 농장
동부 초원 (탐색·개선)
서부 초원 (탐색·개선)