톱니 곤봉 (아이템)
동물을 물리치거나, 다른 용도로 사용할 수 있다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 50 | 50 | 0 | 0 → 사라짐 |
내구도 도달 시 자동 행동
전투
- 무기 · 근접 · 근접 거리 필요
- 피해: 75 ~ 150
- 사거리(리치): 100
- 충돌 값에 영향을 주는 수치
둔기 숙련: 수치 0 ~ 150 → 추가 0 ~ 200
- 피해에 영향을 주는 수치
둔기 숙련: 수치 0 ~ 150 → 추가 0 ~ 150
- 피해 유형: 둔기 피해, 영적 피해
- 공격 시 수치 변화
둔기 숙련 +0.5
얻는 방법
청사진으로 제작
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ClubSerrated · UniqueID be82774efc3f17040bd51718d3265f19
- m_Name: ClubSerrated
- 카드 이름 CardName: 톱니 곤봉
- 설명 CardDescription: 동물을 물리치거나, 다른 용도로 사용할 수 있다.
- CardImage:
🖼 Club - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 250
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 50
- 최대값 MaxValue: 50
- HasActionOnZero: 1
- ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- IsWeapon: 1
- WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
둔기 숙련 - 추가값 AddedValue: 0 ~ 150일 때 0 ~ 200 (사이는 비례)
- 수치 Stat:
- WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat:
둔기 숙련 - 추가값 AddedValue: 0 ~ 150일 때 0 ~ 150 (사이는 비례)
- 수치 Stat:
- 사거리 WeaponReach: 100
- 무기 피해 WeaponDamage: 75 ~ 150
- 피해 유형 DamageTypes: 둔기 피해, 영적 피해
- WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat:
둔기 숙련 - 값 변화 ValueModifier: 0.5
- 수치 Stat:
무딘 도끼 머리
노끈
나뭇가지