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거미!

거미를 밟았다!

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

행동 (3)

피해를 입지 않았다 (Didn't manage to hurt me) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드 파괴
📓 일지: “거미는 날 물려했지만 다행히 상처를 입지 않았다.”
상처 확인하기 (Check Wound) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):
📓 일지: “거미에게 물렸다.”
상처 확인하기 (Check Wound) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):
📓 일지: “거미에게 물렸다.”

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
깊은 정글 (탐색·개선) · 정글 (탐색·개선)탐색하기10.01% 보정
습지 정글탐색하기10.02% 보정
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Event_Spider · UniqueID 2d2889f495f077d40a98f83755b81443

  • m_Name: Event_Spider
  • 카드 이름 CardName: 거미!
  • 설명 CardDescription: 거미를 밟았다!
  • CardImage: 🖼 Spider
  • CardBackground: 🖼 BG_GrassFront
  • 카드 종류 CardType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 피해를 입지 않았다
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 거미는 날 물려했지만 다행히 상처를 입지 않았다.
        • Category: Log_PositiveMinor
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 발 방호
          • 범위 TriggerRange: 4 ~ 10
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 상처 확인하기
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 거미에게 물렸다.
        • Category: Log_BadMajor
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 발 방호
          • 범위 TriggerRange: 1 ~ 3.9
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Bite
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 상처 확인하기
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 거미에게 물렸다.
        • Category: Log_BadMajor
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Bite
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3