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좁은 통로 (높은 동굴 막힘)

다른 동굴로 이어져있는 것 같다, 넓히면 지나갈 수 있을지도 모른다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
진행도0200최대 → 변형: 좁은 통로 (터널 → 높은 동굴)

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

파기 (Dig) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
  • 드래그할 카드: 망치 태그 카드
  • 밝기 값이 10 ~ 100
효과
  • 체력 -5
  • 손 상처 +50
  • 이 카드의 진행도 +1
  • 건네준 카드의 내구도 -2
결과
항상 (100%):
쾅! (Boom!) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 진행도 +100
  • 건네준 카드 파괴
결과
항상 (100%):

내구도 도달 시 자동 행동

진행도 최대 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

기본 배치 지역

사용처 / 관련 항목

관련 목표 / 업적

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HighChamberEntranceClosed · UniqueID dd40df7cdc9d16b4199e95e61ea04598

  • m_Name: HighChamberEntranceClosed
  • 카드 이름 CardName: 좁은 통로
  • 설명 CardDescription: 다른 동굴로 이어져있는 것 같다, 넓히면 지나갈 수 있을지도 모른다.
  • CardImage: 🖼 CaveCollapsed
  • CardBackground: 🖼 BG_SandFront
  • 카드 종류 CardType: 2
  • CannotBeTrashed: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 10
    • 최대값 MaxValue: 3
    • OverrideIcon: 🖼 CopperOre
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 파기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Debris
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 돌
              • 수량 Quantity: 0 ~ 3
              • 카드 DroppedCard: 바위
              • 수량 Quantity: 0 ~ 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -5
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 50
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • ChargesChange: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -2
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 쾅!
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#124
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Debris
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 돌
              • 수량 Quantity: 3 ~ 6
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • ChargesChange: 100
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards: