해변 (장소 · 해안 만 → 해변)
해안을 따라 걷는다.
(손패의 카드만을 가지고 이동한다)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
해안 만 — 해안 만 (탐색·개선) 탐험 66% / 해변에서 이동 카드 해안 만 (장소 · 해변 → 해안 만) 사용 시 생성
이동
행동 (1)
결과
항상 (100%):
해변 지역 이동
해안 만 (장소 · 해변 → 해안 만) × 1
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
해안 만 (탐색·개선) | 탐험 66%: 해변을 찾았다 | 1 | 100% |
해안 만 (장소 · 해변 → 해안 만) | 이동하기 | 1 | 100% |
탐험으로 발견
해안 만 (탐색·개선) 탐험도 66% 달성 시
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Path_BayToBeach · UniqueID 9c769c2865cc77e4ab79d22277bb8f8c
- m_Name: Path_BayToBeach
- 카드 이름 CardName: 해변
- 설명 CardDescription: 해안을 따라 걷는다.
(손패의 카드만을 가지고 이동한다) - CardImage:
🖼 Beach - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- IsTravelCard: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 이동하기
- ActionLog:
- Category: Log_Travels
- UnavailableInDemo: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- UseMiniTicks: 1
- ActionSounds: sharedassets0.assets#127
- 행동 태그 ActionTags: 다리 사용 행동, 미끄러운 행동, 이동 행동
- NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Path
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
해변 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
해안 만 (장소 · 해변 → 해안 만) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- FadeToBlack: 1
- FadeMessage: 해변으로 이동 중...
발 상처
체력
스트레스
사냥꾼의 추적