정글 길 (정글 외곽 → 정글)
깊은 정글로 이어진다.
(손패의 카드만을 가지고 이동한다)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
정글 외곽 — 정글 외곽 (탐색·개선) 탐험 100% / 정글에서 이동 카드 정글 외곽 (장소 · 정글 → 정글 외곽) 사용 시 생성
이동
행동 (1)
결과
항상 (100%):
정글 지역 이동
정글 외곽 (장소 · 정글 → 정글 외곽) × 1
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
정글 외곽 (탐색·개선) | 탐험 100%: 해변 | 1 | 100% |
정글 외곽 (장소 · 정글 → 정글 외곽) | 이동하기 | 1 | 100% |
탐험으로 발견
정글 외곽 (탐색·개선) 탐험도 100% 달성 시
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Path_OutskirtsToJungle · UniqueID 29ba36eb4295c6742b70d0e7764f89e5
- m_Name: Path_OutskirtsToJungle
- 카드 이름 CardName: 정글 길
- 설명 CardDescription: 깊은 정글로 이어진다.
(손패의 카드만을 가지고 이동한다) - CardImage:
🖼 JunglePath - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- IsTravelCard: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 이동하기
- ActionLog:
- Category: Log_Travels
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- UseMiniTicks: 1
- ActionSounds: sharedassets0.assets#142
- 행동 태그 ActionTags: 다리 사용 행동, 미끄러운 행동, 이동 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Shore Path
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
정글 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
정글 외곽 (장소 · 정글 → 정글 외곽) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
정글
- 변형 결과 TransformInto:
- FadeToBlack: 1
- FadeMessage: 정글로 이동 중...
밝기
체력
발 상처
스트레스
사냥꾼의 추적