휴대전화 (켜짐 불빛)
배터리만 있다면 광원으로 활용하거나 게임을 할 수 있다.
안타깝게도 신호는 잡히지 않는다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 연료 | 288 | 288 | -3/15분 (-12/시간, -288/일) | 0 → 배터리 없음 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
밝기 +25
행동 (4)
끄기 (Turn Off) ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 변형 →
휴대전화 (꺼짐) - 변형 시 유지: 연료
라이트 끄기 (Light Off) ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 변형 →
휴대전화 (켜짐) - 변형 시 유지: 연료
내구도 도달 시 자동 행동
연료 0 도달: 배터리 없음 (Battery Empty) ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 변형 →
휴대전화 (꺼짐) - 변형 시 유지: 연료
얻는 방법
변형되어 생김
휴대전화 (켜짐) — 라이트 켜기
사용처 / 관련 항목
다른 행동에 의해 영향받음
긴꼬리원숭이 추적 — 포기하기 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
실패 (긴꼬리원숭이) — 포기 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
긴꼬리원숭이 — 무력하게 바라본다... → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)- 긴꼬리원숭이 — 자동 트리거: 긴꼬리원숭이 → 다른 곳으로 옮겨짐(가져감)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PhoneOnLight · UniqueID 75943285c1065274d865b043071d172e
- m_Name: PhoneOnLight
- 카드 이름 CardName: 휴대전화
- 설명 CardDescription: 배터리만 있다면 광원으로 활용하거나 게임을 할 수 있다.
안타깝게도 신호는 잡히지 않는다. - CardImage:
🖼 PhoneTorch - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 25
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
- LightSource:
- IsSourceOfLight: 1
- Priority: 1000
- LightPos: 0.5
- LightSize: 0.388 ~ 0.688
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 30
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 초기값 FloatValue: 288
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -3
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 배터리 없음
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
휴대전화 (꺼짐) - TransferFuel: 1
- 행동 DismantleActions:
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
밝기 - 값 변화 ValueModifier: 25
- 수치 Stat:
사기
스트레스
고독감