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휴대전화 (켜짐 불빛)

배터리만 있다면 광원으로 활용하거나 게임을 할 수 있다.
안타깝게도 신호는 잡히지 않는다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
연료288288-3/15분 (-12/시간, -288/일)0 → 배터리 없음

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

행동 (4)

끄기 (Turn Off) ⏱ 즉시
효과
게임하기 (Play Game) ⏱ 30분
효과
사진 보기 (Check Pictures) ⏱ 15분
효과
라이트 끄기 (Light Off) ⏱ 즉시
효과

내구도 도달 시 자동 행동

연료 0 도달: 배터리 없음 (Battery Empty) ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 행동에 의해 영향받음

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PhoneOnLight · UniqueID 75943285c1065274d865b043071d172e

  • m_Name: PhoneOnLight
  • 카드 이름 CardName: 휴대전화
  • 설명 CardDescription: 배터리만 있다면 광원으로 활용하거나 게임을 할 수 있다.
    안타깝게도 신호는 잡히지 않는다.
  • CardImage: 🖼 PhoneTorch
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 25
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
  • LightSource:
    • IsSourceOfLight: 1
    • Priority: 1000
    • LightPos: 0.5
    • LightSize: 0.388 ~ 0.688
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 30
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 초기값 FloatValue: 288
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -3
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 배터리 없음
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 끄기
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 행동 이름 ActionName: 게임하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 행동 이름 ActionName: 사진 보기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 값 변화 ValueModifier: -50
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 행동 이름 ActionName: 라이트 끄기
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 밝기
      • 값 변화 ValueModifier: 25