라디오
멀쩡해 보인다. 배터리만 충전된다면 작동할 것이다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 연료 | 0 | 96 | 0 |
행동 (1)
라디오 켜기 (Tune Radio) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 연료 100% 이상
- 조건 미충족 시 표시: “배터리가 부족해...”
사용처 / 관련 항목
요리/가공 재료
제어판 (켜짐) — 요리: 라디오 충전하기
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Radio · UniqueID a63066e2820cedc48bf9e47e950086ab
- m_Name: Radio
- 카드 이름 CardName: 라디오
- 설명 CardDescription: 멀쩡해 보인다. 배터리만 충전된다면 작동할 것이다.
- CardImage:
🖼 AlarmClock - 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 6
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
열매가 떨어진 인도아몬드 나무
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 96
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 라디오 켜기
- RequiredReceivingDurabilities:
- RequiredFuelPercent: 1
- FailMessage: 배터리가 부족해...