벗겨진 도마뱀 가죽
마를 때까지 기다려야 한다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 384 | 384 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 가죽 무두질됨! |
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
변형되어 생김
도마뱀 생가죽 ← 벗겨진 가죽
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SkinFleshedReptile · UniqueID 408a70255978b324b99606a47f4879d5
- m_Name: SkinFleshedReptile
- 카드 이름 CardName: 벗겨진 도마뱀 가죽
- 설명 CardDescription: 마를 때까지 기다려야 한다.
- CardImage:
🖼 ReptileHideFleshed - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 무게 ObjectWeight: 250
- CannotBeTrashed: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#222
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 384
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 가죽 무두질됨!
- 행동 설명 ActionDescription: 가죽 준비됨!
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
무두질한 파충류 가죽
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 30
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges: