인도아몬드 묘목
묘목, 곧 나무로 자라날 것이다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 진행도 | 0 | 2880 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 인도아몬드 나무가 자랐습니다 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TropicalAlmondTreeYoung · UniqueID af07e66ab8280934b842e115124f3809
- m_Name: TropicalAlmondTreeYoung
- 카드 이름 CardName: 인도아몬드 묘목
- 설명 CardDescription: 묘목, 곧 나무로 자라날 것이다.
- CardImage:
🖼 SmallTree - 카드 종류 CardType: 2
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 10
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 2880
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- HasActionOnFull: 1
- OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 인도아몬드 나무가 자랐습니다
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
열매가 떨어진 인도아몬드 나무
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 나무 베기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- ActionSounds: sharedassets0.assets#194
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 도끼
체력
손 상처
나뭇가지
긴 막대기
아몬드 나무 농장