할아버지를 행복하게 만들어드리기
할아버지를 행복하게 만들어드리기
달성 조건
아래 조건을 모두 충족해야 완료됩니다. “다음 중 하나” 묶음은 그중 하나만 충족하면 됩니다.
- 목표 완료: 굴 버터구이 요리하기
- 목표 완료: 생강 정과 요리하기
- 목표 완료: 코코넛 피쉬 요리하기
- 목표 완료: 꿀 바른 돼지고기 요리하기
- 목표 완료: 정글 샐러드 요리하기
- 목표 완료: 사고야자 케이크 요리하기
- 목표 완료: 해물 전골 요리하기
- 목표 완료: 참마 카레 요리하기
- 목표 완료: 참마 잼 요리하기
달성 보상 / 효과
용기 (Courage) ⏱ 즉시
효과
스트레스 -48
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ObjF8_MakeGrandfatherHappy · UniqueID a46df4551fe6d8b4bafb63e39bf098ef
- m_Name: ObjF8_MakeGrandfatherHappy
- NestedObjectives:
- ObjectiveName: 1
- CompletionWeight: 1
- ObjectiveCondition: 굴 버터구이 요리하기
- ObjectiveName: 2
- CompletionWeight: 1
- ObjectiveCondition: 생강 정과 요리하기
- ObjectiveName: 3
- CompletionWeight: 1
- ObjectiveCondition: 코코넛 피쉬 요리하기
- ObjectiveName: 4
- CompletionWeight: 1
- ObjectiveCondition: 꿀 바른 돼지고기 요리하기
- ObjectiveName: 5
- CompletionWeight: 1
- ObjectiveCondition: 정글 샐러드 요리하기
- ObjectiveName: 6
- CompletionWeight: 1
- ObjectiveCondition: 사고야자 케이크 요리하기
- ObjectiveName: 7
- CompletionWeight: 1
- ObjectiveCondition: 해물 전골 요리하기
- ObjectiveName: 8
- CompletionWeight: 1
- ObjectiveCondition: 참마 카레 요리하기
- ObjectiveName: 9
- CompletionWeight: 1
- ObjectiveCondition: 참마 잼 요리하기
- NotifyWhenNotChecked: 1
- CheckingNotificationDetails: 2
- ObjectiveDescription: 할아버지를 행복하게 만들어드리기
- OnCompleteActions:
- 행동 이름 ActionName: 용기
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: -48
- 수치 Stat:
- NotificationSettings:
- Frequency: 1
- PercentThreshold: 0.01
- JournalObjective: 1