발 굳은살

걷는 중에 발이 다치는 것을 막아줍니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 게임에서 이름을 붙이지 않은 상태는 “이름 없는 단계”로 표시합니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
501 ~ 1000이름 없는 단계
250 ~ 500이름 없는 단계

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
발 상처발 상처 상태: 발이 아파 (250 ~ 500)+0.25/15분
발 상처발 상처 상태: 발이 너무 아파 (501 ~ 1000)+0.5/15분

특성

특성효과
원주민시작 시 +1000

이 수치가 쓰이는 곳

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CallousesFeet · UniqueID 1aecc3026fb953f479fd6c1121f29981

  • m_Name: CallousesFeet
  • 이름 GameName: 발 굳은살
  • 설명 Description: 걷는 중에 발이 다치는 것을 막아줍니다.
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 1000
  • DefaultStatusIcon: 🖼 Foot
  • 상태 Statuses:
      • 값 범위 ValueRange: 250 ~ 500
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: -200
          • 변화율 RateModifier: -1
          • 수치 Stat: 발 방호
          • 값 변화 ValueModifier: 2
      • 값 범위 ValueRange: 501 ~ 1000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: -500
          • 변화율 RateModifier: -2
          • 수치 Stat: 발 방호
          • 값 변화 ValueModifier: 4
  • FeedbackInfo:
    • StepValue: 1