식사 장소 (식기 보유 여부)

식사 장소의 상태를 나타냅니다. 식사 시 긍정적인 영향을 미칩니다.

📝 위키 설명: 식기 카드가 있으면 1. 식사 시 긍정적 효과. (게임 데이터 분석으로 추가한 설명이며, 공식 문구가 아닙니다)

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
1식기
중간 효과
  • 적용 행동: 먹기 행동
    • 불결함 -3 , 15분당 변화율 영구 변경 -0.75 (시간당 -3)
    • 사기 +1 , 15분당 변화율 영구 변경 -0.75 (시간당 -3)
    • 정신 체계 +2 , 15분당 변화율 영구 변경 -0.75 (시간당 -3)

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
식기 (구리)식기 (구리) (패시브)+1
식기 (나무)식기 (나무) (패시브)+1
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Foodplace · UniqueID 71726f3bf938f3949a2a560be6e24a97

  • m_Name: Foodplace
  • 이름 GameName: 식사 장소
  • 설명 Description: 식사 장소의 상태를 나타냅니다. 식사 시 긍정적인 영향을 미칩니다.
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 1
  • StatPriority: 100
  • 표시 Visibility: 2
  • StatusesHaveNoBar: 1
  • DefaultStatusIcon: 🖼 Appetite
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 식기
      • 설명 Description: 중간 효과
      • 값 범위 ValueRange: 1
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 먹기 행동
          • AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 불결함
              • 값 변화 ValueModifier: -3
              • 변화율 RateModifier: -0.75
              • 수치 Stat: 사기
              • 값 변화 ValueModifier: 1
              • 변화율 RateModifier: -0.75
              • 수치 Stat: 정신 체계
              • 값 변화 ValueModifier: 2
              • 변화율 RateModifier: -0.75
  • ShowActionEffects: 1
  • FeedbackInfo:
    • Icon: 🖼 Comfort
    • StepValue: 100