과일 질림

과일에 질린 정도를 보여줍니다. 사기가 낮아지며 너무 높아진다면 구토를 유발합니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
193 ~ 288과일을 더 먹느니 죽고 말지...정보
  • 사기 15분당 변화율 -1.5 (시간당 -6)
  • 구토감 15분당 변화율 +1.25 (시간당 +5)
97 ~ 192이제 과일은 지겨워서 못 먹겠어...
  • 사기 15분당 변화율 -0.75 (시간당 -3)

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
생강생강 상태: 낮은 효과 (1 ~ 24)-1/15분
생강생강 상태: 높은 효과 (25 ~ 48)-1 ~ 0/15분
허기허기 상태: 매우 배고픔 (25 ~ 39)-1/15분
허기허기 상태: 굴주림 (0 ~ 24)-2/15분

특성

특성효과
게걸스러움상시 -0.5/15분
식욕 부진상시 +0.5/15분

행동으로 인한 변화 (2)

출처행동변화
대추 열매먹기+20
망고먹기+45

이 수치가 쓰이는 곳

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SaturationFruits · UniqueID ca65984e668e95344a7009df3dcfb052

  • m_Name: SaturationFruits
  • 이름 GameName: 과일 질림
  • 설명 Description: 과일에 질린 정도를 보여줍니다. 사기가 낮아지며 너무 높아진다면 구토를 유발합니다.
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 288
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • DefaultStatusIcon: 🖼 SaturationMango
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 과일을 더 먹느니 죽고 말지...
      • Icon: 🖼 SaturationMango
      • 값 범위 ValueRange: 193 ~ 288
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: -1.5
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: 1.25
      • NotifyPlayer: 2
      • AlertLevel: 1
      • 이름 GameName: 이제 과일은 지겨워서 못 먹겠어...
      • Icon: 🖼 SaturationMango
      • 값 범위 ValueRange: 97 ~ 192
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: -0.75
      • NotifyPlayer: 2
  • FeedbackInfo:
    • StepValue: 1