드론 손상 없음 (플레이어)
자동 트리거는 특정 카드에 속하지 않고, 수치가 조건 범위에 들어가면 게임이 자동으로 실행하는 숨겨진 행동입니다.
드론 손상 없음 (Drone Unharmed) ⏱ 즉시
드론이 도망치고 회복됨
조건
드론피 (도주한 드론의 남은 피) 값이 70 ~ 100 - 발동:
드론 전투 결과 값이 정확히 3 - 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
드론피 (도주한 드론의 남은 피) -101
드론 전투 결과 -3- 이 카드 파괴
드론 손상 (Drone Harmed) ⏱ 즉시
드론이 도주하고 일부 회복함
조건
드론피 (도주한 드론의 남은 피) 값이 0 ~ 69 - 발동:
드론 전투 결과 값이 정확히 3 - 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
드론피 (도주한 드론의 남은 피) -101- 섬 내의 드론 (드론 개체수) -500
드론 전투 결과 -3- 이 카드 파괴
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Tgr_CombatEndDronePlayerEscaped · UniqueID 4da8cb90b97fa8a48961d4a9c71ff632
- m_Name: Tgr_CombatEndDronePlayerEscaped
- Actions:
- 행동 이름 ActionName: 드론 손상 없음
- 행동 설명 ActionDescription: 드론이 도망치고 회복됨
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
드론피 (도주한 드론의 남은 피) - 범위 TriggerRange: 70 ~ 100
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
드론피 (도주한 드론의 남은 피) - 값 변화 ValueModifier: -101
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
드론 전투 결과 - 값 변화 ValueModifier: -3
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- RepeatOptions: 2
- StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
드론 전투 결과 - 범위 TriggerRange: 3
- 수치 Stat:
- 행동 이름 ActionName: 드론 손상
- 행동 설명 ActionDescription: 드론이 도주하고 일부 회복함
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
드론피 (도주한 드론의 남은 피) - 범위 TriggerRange: 0 ~ 69
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
드론피 (도주한 드론의 남은 피) - 값 변화 ValueModifier: -101
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 섬 내의 드론 (드론 개체수)
- 값 변화 ValueModifier: -500
- 수치 Stat:
드론 전투 결과 - 값 변화 ValueModifier: -3
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- RepeatOptions: 2
- StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
드론 전투 결과 - 범위 TriggerRange: 3
- 수치 Stat: