바구니 (아이템)
물품을 보관할 수 있다.
행동 (1)
설치하기 (Place) ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 변형 →
바구니 (장소) - 변형 시 유지: 인벤토리
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
밧줄 묶기 (Add Rope) ⏱ 30분
조건
- 드래그할 카드:
밧줄
효과
- 이 카드 변형 →
잎 배낭 (아이템) - 변형 시 유지: 인벤토리
- 건네준 카드 파괴
- 청사진 즉시 해금:
잎 배낭 (청사진)
확인 창 표시
인벤토리 / 용기
얻는 방법
변형되어 생김
잎 배낭 (아이템) — 밧줄 분리하기
바구니 (장소) — 줍기
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
청사진/카드 자동 해금 조건
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Basket · UniqueID 694cdedcfd63f354099aea87a53aa496
- m_Name: Basket
- 카드 이름 CardName: 바구니
- 설명 CardDescription: 물품을 보관할 수 있다.
- CardImage:
🖼 Basket - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 무게 ObjectWeight: 500
- 태그 CardTags: 가방
- DoesNotPile: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#166
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 밧줄 묶기
- ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- BlueprintsFullUnlock:
잎 배낭 (청사진) - 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
잎 배낭 (아이템) - TransferInventory: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
밧줄
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 설치하기
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
바구니 (장소) - TransferInventory: 1
- 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 1000
- ContentWeightReduction: -1000
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅
- InventoryFilter:
- SpillsInventoryOnDestroy: 1
간이 오두막 (청사진)
잎 모자