해체된 나무 침대
양질의 편안한 침대. 등이 고마워할 것이다.
행동 (1)
조건
보호 받음 값이 정확히 1
밝기 값이 10 ~ 100
나무 침대 (장소) 카드가 없어야 함
나무 침대 (청사진) 카드가 없어야 함
효과
- 이 카드 변형 →
나무 침대 (장소)
얻는 방법
변형되어 생김
나무 침대 (장소) — 분해하고 줍기
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BedWoodenDismantled · UniqueID 2106bb6cdac8e554886eac9e8ca00672
- m_Name: BedWoodenDismantled
- 카드 이름 CardName: 해체된 나무 침대
- 설명 CardDescription: 양질의 편안한 침대. 등이 고마워할 것이다.
- CardImage:
🖼 BedDismantled - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 무게 ObjectWeight: 2250
- CannotBeTrashed: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#230
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 288
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 설치하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 6
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- RequiredCardsOnBoard:
- TriggerCard:
나무 침대 (장소) - Inverted: 1
- TriggerCard:
- TriggerCard:
나무 침대 (청사진) - Inverted: 1
- TriggerCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
나무 침대 (장소)
- CardsOnBoard:
- ObjectiveName: BedReady
- CompletionWeight: 1
- Card:
진흙 오두막 (오두막) - 수량 Quantity: 1