벼락틀 함정 (청사진)
간단한 함정이다.
청사진
- 연구 시간: 12시간 (0.5일, 연구 중 흐른 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “바위가 필요하다”
- 자동 해금 조건 (모두 충족 · “다음 중 하나” 묶음은 하나만)
- 청사진을 놓기 위한 조건
- 건설 행동 조건
건설 단계
- 단계별 건설 시간: 30분
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 사용 행동
- 완성품:
벼락틀 함정 (장소 · 기본) × 1 - 완성 시 수치 변화
- 일지: “벼락틀 함정을 만들었다.”
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_DeadfallTrap · UniqueID 590d6aadabfadae4ca77511f7691ddf4
- m_Name: Bp_DeadfallTrap
- 카드 이름 CardName: 벼락틀 함정
- 설명 CardDescription: 간단한 함정이다.
- CardImage:
🖼 DeadfallTrap - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 카드 종류 CardType: 7
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
- CardsOnBoard:
- ObjectiveName: 1
- CompletionWeight: 1
- Card:
바위 - 수량 Quantity: 1
- StatValues:
- ObjectiveName: 1
- CompletionWeight: 1
- StatCondition:
- 수치 Stat:
제작 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 150
- 수치 Stat:
- UnlockConditionsDesc: 바위가 필요하다
- BlueprintCardConditions:
- TriggerCard:
뗏목 - Inverted: 1
- TriggerCard:
- BlueprintTagConditions:
- TriggerTag: 실내
- Inverted: 1
- BuildingTagConditions:
- TriggerTag: 실내
- Inverted: 1
- BuildingStatConditions:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
- DeconstructDaytimeCost: 1
- BlueprintActionTags: 손 사용 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
벼락틀 함정 (장소 · 기본) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- BlueprintStatModifications:
- BlueprintFinishedLog:
- 문구 LogText: 벼락틀 함정을 만들었다.
- Category: Log_PositiveMinor
- 연구 시간(일) BlueprintUnlockSunsCost: 0.5
밝기
보호 받음
나뭇가지
스트레스