창 숙련도 상승! (4)
창에 통달하였다!
행동 (1)
좋아! (Nice!) ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 결과 1 | 0 | 100% 보정 전 50% 기본 0% · 조건에 따라 증가 |
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| 결과 2 | 0 | 0% 보정 전 50% 기본 0% · 조건에 따라 증가 |
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📓 일지: “창에 능숙해지고 있다.”
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
| 창 숙련도 상승! (4) | 자동 트리거: 창 숙련도 상승! | 1 | 100% |
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Event_SkillSpearFighting4 · UniqueID 1287c5c32ef1e17419f2123798a7adf6
- m_Name: Event_SkillSpearFighting4
- 카드 이름 CardName: 창 숙련도 상승!
- 설명 CardDescription: 창에 통달하였다!
- CardImage:
🖼 SpearStone - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 카드 종류 CardType: 3
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 좋아!
- ActionLog:
- 문구 LogText: 창에 능숙해지고 있다.
- Category: Log_Skills
- 결과 ProducedCards:
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 틱 카운터 (경과 시간 카운터)
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: 1
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 틱 카운터 (경과 시간 카운터)
- 수치 범위 StatRange: 1 ~ 999999
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: 100
- 수치 Stat:
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3