틱 카운터 (경과 시간 카운터)
📝 위키 설명: 게임 시작부터 15분마다 1씩 증가. 시작 직후 이벤트·숙련도 알림 등의 조건. (게임 데이터 분석으로 추가한 설명이며, 공식 문구가 아닙니다)
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 1 ~ 5 | 시작 사기 카운터 |
이 수치가 쓰이는 곳
드롭 확률 보정에 쓰임
궁술 숙련도 상승! (1) — 궁술 숙련도 상승! (1) — 좋아!
궁술 숙련도 상승! (2) — 궁술 숙련도 상승! (2) — 좋아!
궁술 숙련도 상승! (3) — 궁술 숙련도 상승! (3) — 좋아!
궁술 숙련도 상승! (4) — 궁술 숙련도 상승! (4) — 좋아!
요리 숙련도 상승! (1) — 요리 숙련도 상승! (1) — 좋아!
요리 숙련도 상승! (2) — 요리 숙련도 상승! (2) — 좋아!
요리 숙련도 상승! (3) — 요리 숙련도 상승! (3) — 좋아!
요리 숙련도 상승! (4) — 요리 숙련도 상승! (4) — 좋아!
제작 숙련도 상승! (1) — 제작 숙련도 상승! (1) — 좋아!
제작 숙련도 상승! (2) — 제작 숙련도 상승! (2) — 좋아!
제작 숙련도 상승! (3) — 제작 숙련도 상승! (3) — 좋아!
제작 숙련도 상승! (4) — 제작 숙련도 상승! (4) — 좋아!
낚시 숙련도 상승! (1) — 낚시 숙련도 상승! (1) — 좋아!
낚시 숙련도 상승! (2) — 낚시 숙련도 상승! (2) — 좋아!
낚시 숙련도 상승! (3) — 낚시 숙련도 상승! (3) — 좋아!
낚시 숙련도 상승! (4) — 낚시 숙련도 상승! (4) — 좋아!
식물학 숙련도 상승! (1) — 식물학 숙련도 상승! (1) — 좋아!
식물학 숙련도 상승! (2) — 식물학 숙련도 상승! (2) — 좋아!
식물학 숙련도 상승! (3) — 식물학 숙련도 상승! (3) — 좋아!
식물학 숙련도 상승! (4) — 식물학 숙련도 상승! (4) — 좋아!
석공 숙련도 상승! (1) — 석공 숙련도 상승! (1) — 좋아!
석공 숙련도 상승! (2) — 석공 숙련도 상승! (2) — 좋아!
석공 숙련도 상승! (3) — 석공 숙련도 상승! (3) — 좋아!
석공 숙련도 상승! (4) — 석공 숙련도 상승! (4) — 좋아!
제련 숙련도 상승! (1) — 제련 숙련도 상승! (1) — 좋아!
제련 숙련도 상승! (2) — 제련 숙련도 상승! (2) — 좋아!
제작 숙련도 상승! (제련 3) — 제작 숙련도 상승! (제련 3) — 좋아!
제련 숙련도 상승! (4) — 제련 숙련도 상승! (4) — 좋아!
드럼 연주 숙련도 상승! (1) — 드럼 연주 숙련도 상승! (1) — 좋아!
드럼 연주 숙련도 상승! (2) — 드럼 연주 숙련도 상승! (2) — 좋아!
드럼 연주 숙련도 상승! (3) — 드럼 연주 숙련도 상승! (3) — 좋아!
드럼 연주 숙련도 상승! (4) — 드럼 연주 숙련도 상승! (4) — 좋아!
창 숙련도 상승! (1) — 창 숙련도 상승! (1) — 좋아!
창 숙련도 상승! (2) — 창 숙련도 상승! (2) — 좋아!
창 숙련도 상승! (3) — 창 숙련도 상승! (3) — 좋아!
창 숙련도 상승! (4) — 창 숙련도 상승! (4) — 좋아!
작살 낚시 숙련도 상승! (1) — 작살 낚시 숙련도 상승! (1) — 좋아!
작살 낚시 숙련도 상승! (2) — 작살 낚시 숙련도 상승! (2) — 좋아!
작살 낚시 숙련도 상승! (3) — 작살 낚시 숙련도 상승! (3) — 좋아!
작살 낚시 숙련도 상승! (4) — 작살 낚시 숙련도 상승! (4) — 좋아!
재단 숙련도 상승! (1) — 재단 숙련도 상승! (1) — 좋아!
재단 숙련도 상승! (2) — 재단 숙련도 상승! (2) — 좋아!
재단 숙련도 상승! (3) — 재단 숙련도 상승! (3) — 좋아!
재단 숙련도 상승! (4) — 재단 숙련도 상승! (4) — 좋아!
추적 숙련도 상승! (1) — 추적 숙련도 상승! (1) — 좋아!
추적 숙련도 상승! (2) — 추적 숙련도 상승! (2) — 좋아!
추적 숙련도 상승! (3) — 추적 숙련도 상승! (3) — 좋아!
추적 숙련도 상승! (4) — 추적 숙련도 상승! (4) — 좋아!
함정 숙련도 상승! (1) — 함정 숙련도 상승! (1) — 좋아!
함정 숙련도 상승! (2) — 함정 숙련도 상승! (2) — 좋아!
함정 숙련도 상승! (3) — 함정 숙련도 상승! (3) — 좋아!
함정 숙련도 상승! (4) — 함정 숙련도 상승! (4) — 좋아!
관악기 숙련도 상승! (1) — 관악기 숙련도 상승! (1) — 좋아!
관악기 숙련도 상승! (2) — 관악기 숙련도 상승! (2) — 좋아!
관악기 숙련도 상승! (3) — 관악기 숙련도 상승! (3) — 좋아!
관악기 숙련도 상승! (4) — 관악기 숙련도 상승! (4) — 좋아!
목공 숙련도 상승! (1) — 목공 숙련도 상승! (1) — 좋아!
목공 숙련도 상승! (2) — 목공 숙련도 상승! (2) — 좋아!
목공 숙련도 상승! (3) — 목공 숙련도 상승! (3) — 좋아!
목공 숙련도 상승! (4) — 목공 숙련도 상승! (4) — 좋아!
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TickCounter · UniqueID 5beb582bd6223bb4f83d09388bcb06fb
- m_Name: TickCounter
- 이름 GameName: 틱 카운터
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: 1
- 표시 Visibility: 2
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 시작 사기 카운터
- 값 범위 ValueRange: 1 ~ 5
- FeedbackInfo:
- StepValue: 1
- NotEnoughText: 이 행동을 수행하기에는 너무 어두워...