수액
마시지 않는다면 금세 야자주로 발효될 것이다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 8 | 8 | 0 | 0 → 변형: 야자주 |
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 변형 →
야자주
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
니파야자나무 (수액 수집기) | 요리: 수액 | 9.5 | 100% |
사용처 / 관련 항목
요리/가공 재료
모닥불 (장소 · 기본) ·
점토 화로 (기지) ·
임시 모닥불 (기본) ·
소형 가스버너 (기지) ·
화덕 (장소 · 기본) — 요리: 수액 끓이기
니파야자나무 (수액 수집기) — 요리: 유지하기
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_Sap · UniqueID bb2548e989807c9448172e4aa9b4f8a0
- m_Name: LQ_Sap
- 카드 이름 CardName: 수액
- 설명 CardDescription: 마시지 않는다면 금세 야자주로 발효될 것이다.
- CardImage:
🖼 Thirst - 카드 종류 CardType: 9
- 무게 ObjectWeight: 0.33
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 8
- 최대값 MaxValue: 8
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
야자주
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 초기값 FloatValue: 2
- 최대값 MaxValue: 2
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 Hot - HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 초기값 FloatValue: 8
- 최대값 MaxValue: 8
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
야자주
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 마시기
- UseMiniTicks: 1
- ActionSounds: sharedassets0.assets#115
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
코코넛 껍데기 - ModifyLiquid: 1
- LiquidEffectScaling: 2
- SpoilageChange: -300
- UsageChange: -1
- LiquidQuantityChange: -300
- 변형 결과 TransformInto:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: Spoilage
- 조건 Conditions:
- RequiredContainerTags: 개방된 보관용기
- SpoilageRateModifier: -1
- ConsumableChargesModifier: 1
위
설탕 질림
설사로 인한 탈수
허기
사기