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가죽 벗긴 도마뱀

고기를 얻기 위해 도축해야 한다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패192192-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 사라짐
내구도5500 → 사라짐

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

도축하기 (Butcher) ⏱ 15분 손 사용 행동 제작 행동
조건
효과
  • 불결함 +15
  • 이 카드의 내구도 -1
  • 건네준 카드의 내구도 -1
결과
항상 (100%):
도축하기 (Butcher) ⏱ 30분 손 사용 행동 제작 행동
조건
효과
  • 불결함 +15
  • 이 카드의 내구도 -1
  • 건네준 카드의 내구도 -1
결과
항상 (100%):

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
뼈 외 1
675%
뼈 외 2
225%

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MonitorSkinned · UniqueID 1ff2e71108a942042a01d7aba6a78b43

  • m_Name: MonitorSkinned
  • 카드 이름 CardName: 가죽 벗긴 도마뱀
  • 설명 CardDescription: 고기를 얻기 위해 도축해야 한다.
  • CardImage: 🖼 MonitorSkinned
  • CardBackground: 🖼 BG_SandFront
  • 무게 ObjectWeight: 1750
  • 태그 CardTags: 큼
  • CannotBeTrashed: 1
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 뼈
              • 수량 Quantity: 3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 5
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 가중치 CollectionWeight: 6
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 뼈
              • 수량 Quantity: 3
          • 가중치 CollectionWeight: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 뼈
              • 수량 Quantity: 3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 도축하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Meat
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 15
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 도축하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Meat
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 15
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards: