동부 고산지 (장소 · 동부 초원 → 동부 고산지)
동부 고산지로 이동한다.
(손패의 카드만을 가지고 이동한다)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
동부 초원 — 동부 초원 (탐색·개선) 탐험 50% / 동부 고산지에서 이동 카드 동부 초원 (장소 · 동부 고산지 → 동부 초원) 사용 시 생성
이동
행동 (1)
결과
항상 (100%):
동부 고산지 지역 이동
동부 초원 (장소 · 동부 고산지 → 동부 초원) × 1
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
동부 초원 (탐색·개선) | 탐험 50%: 고산지 | 1 | 100% |
동부 초원 (장소 · 동부 고산지 → 동부 초원) | 이동하기 | 1 | 100% |
탐험으로 발견
동부 초원 (탐색·개선) 탐험도 50% 달성 시
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Path_GrasslandsEToHighlandsE · UniqueID 22ff884803489b4499150d9cca93fec9
- m_Name: Path_GrasslandsEToHighlandsE
- 카드 이름 CardName: 동부 고산지
- 설명 CardDescription: 동부 고산지로 이동한다.
(손패의 카드만을 가지고 이동한다) - CardImage:
🖼 HighlandsEastern - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- IsTravelCard: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 이동하기
- ActionLog:
- Category: Log_Travels
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- UseMiniTicks: 1
- ActionSounds: sharedassets0.assets#142
- 행동 태그 ActionTags: 다리 사용 행동, 이동 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Path
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
동부 고산지 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
동부 초원 (장소 · 동부 고산지 → 동부 초원) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
정글
- 변형 결과 TransformInto:
- FadeToBlack: 1
- FadeMessage: 고산지로 이동 중...
밝기
체력
발 상처
스트레스
사냥꾼의 추적