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모래성

멋진 모래성이다. 꽤 잘 만들어냈다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패9696-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 변형: 모래 (아이템)

행동 (1)

부수기 (Destroy) ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

고치기 (Repair) ⏱ 15분
효과
  • 이 카드의 부패 +96
  • 건네준 카드 파괴

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
모래 (장소)모래성 짓기1100%

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SandCastle · UniqueID 62af7ccf034d643409a273ff7872001c

  • m_Name: SandCastle
  • 카드 이름 CardName: 모래성
  • 설명 CardDescription: 멋진 모래성이다. 꽤 잘 만들어냈다.
  • CardImage: 🖼 SandCastle
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 카드 종류 CardType: 1
  • 무게 ObjectWeight: 150
  • 태그 CardTags: 큼
  • CannotBeTrashed: 1
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#133
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 30
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 고치기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#155
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 값 변화 ValueModifier: 4
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • SpoilageChange: 96
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: ∅
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 부수기
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3