섞은 가죽
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 1536 | 1536 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 사라짐 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
불쾌감 +50
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
소속 그룹
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SkinRotten · UniqueID 3c511581e89ed2a4cbfe8665d8d70a99
- m_Name: SkinRotten
- 카드 이름 CardName: 섞은 가죽
- CardImage:
🖼 ReptileHideFleshed - CardBackground:
🖼 BG_GrassFront - 무게 ObjectWeight: 250
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#222
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 1536
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 30
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
불쾌감 - 값 변화 ValueModifier: 50
- 수치 Stat: