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접힌 텐트

캠프를 설치할 준비가 된다면 사용할 수 있다.

행동 (1)

텐트 설치하기 (Set Up Tent) ⏱ 30분
조건
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

찢어서 플라스틱 천 만들기 (Scavenge for Plastic) ⏱ 1시간
조건
효과
  • 이 카드 파괴
  • 건네준 카드의 내구도 -1 ~ 0
결과
항상 (100%):

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
텐트파괴 시0 ~ 1100%

변형되어 생김

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TentPacked · UniqueID a549235c504d586408b8d288d28bbeec

  • m_Name: TentPacked
  • 카드 이름 CardName: 접힌 텐트
  • 설명 CardDescription: 캠프를 설치할 준비가 된다면 사용할 수 있다.
  • CardImage: 🖼 TentPacked
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 500
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 30
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 찢어서 플라스틱 천 만들기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Plastic
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1 ~ 0
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 텐트 설치하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 텐트