횃불 (아이템 · 꺼짐)
휴대할 수 있는 광원이다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 연료 | 16 | 16 | 0 | 0 → 불 꺼짐 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
불 피우기 (Light) ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
불씨 또는
모닥불 (장소 · 기본) 또는
화덕 (장소 · 기본) 또는
소형 가스버너 (기지) 또는
불타는 조명탄 또는 불씨 태그 카드 - 양방향(반대로 드래그해도 작동)
효과
- 이 카드 변형 →
횃불 (아이템 · 켜짐) - 변형 시 유지: 연료
내구도 도달 시 자동 행동
연료 0 도달 ⏱ 즉시
불 꺼짐
효과
- 이 카드 파괴
전투
- 무기 · 근접 · 근접 거리 필요
- 피해: 25 ~ 75
- 사거리(리치): 75
- 충돌 값에 영향을 주는 수치
둔기 숙련: 수치 0 ~ 150 → 추가 0 ~ 200
- 피해에 영향을 주는 수치
둔기 숙련: 수치 0 ~ 150 → 추가 0 ~ 150
- 피해 유형: 둔기 피해
- 공격 시 수치 변화
둔기 숙련 +0.5
얻는 방법
변형되어 생김
횃불 (아이템 · 켜짐) — 끄기
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TorchOff · UniqueID b86d894ea072d5d45ac0cb3b2feef394
- m_Name: TorchOff
- 카드 이름 CardName: 횃불
- 설명 CardDescription: 휴대할 수 있는 광원이다.
- CardImage:
🖼 Torch - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 무게 ObjectWeight: 150
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#118
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 8
- 최대값 MaxValue: 8
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 4
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 초기값 FloatValue: 16
- 최대값 MaxValue: 16
- HasActionOnZero: 1
- OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 불 꺼짐
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 불 피우기
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
횃불 (아이템 · 켜짐) - TransferFuel: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
불씨,
모닥불 (장소 · 기본),
화덕 (장소 · 기본), ∅,
소형 가스버너 (기지),
불타는 조명탄 - 태그 TriggerTags: 불씨
- 카드 TriggerCards:
- WorksBothWays: 1
- IsWeapon: 1
- WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
둔기 숙련 - 추가값 AddedValue: 0 ~ 150일 때 0 ~ 200 (사이는 비례)
- 수치 Stat:
- WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat:
둔기 숙련 - 추가값 AddedValue: 0 ~ 150일 때 0 ~ 150 (사이는 비례)
- 수치 Stat:
- 사거리 WeaponReach: 75
- 무기 피해 WeaponDamage: 25 ~ 75
- 피해 유형 DamageTypes: 둔기 피해
- WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat:
둔기 숙련 - 값 변화 ValueModifier: 0.5
- 수치 Stat: