나무 바늘 (아이템)
옷이나 가죽 물품을 제작하기 위해 필요하다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 3 | 3 | 0 | 0 → 사라짐 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
효과
- 이 카드 변형 →
실 걸린 바늘 (나무) - 변형 시 유지: 내구도
- 건네준 카드 파괴
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
변형되어 생김
실 걸린 바늘 (나무) — 끈 제거하기
실 걸린 바늘 (나무) — 남은 실 0 도달
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WoodenNeedle · UniqueID 1f17e1aed2a0273469bb9ebeb97b32e1
- m_Name: WoodenNeedle
- 카드 이름 CardName: 나무 바늘
- 설명 CardDescription: 옷이나 가죽 물품을 제작하기 위해 필요하다.
- CardImage:
🖼 NeedleWooden - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 10
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#161
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 3
- 최대값 MaxValue: 3
- OverrideIcon:
🖼 Durability - HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 꿰매기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
실 걸린 바늘 (나무) - TransferUsage: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
노끈
- 카드 TriggerCards:
- WorksBothWays: 1