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실 걸린 바늘 (나무)

옷이나 가죽 물품을 제작하기 위해 필요하다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
내구도3300 → 사라짐
남은 실 (특수 1 · 위키 이름)1100 → 변형: 나무 바늘 (아이템)0일 때 숨김

행동 (1)

끈 제거하기 (Remove Cord) ⏱ 즉시 손 사용 행동
조건
효과
결과
항상 (100%):

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
남은 실 0 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

변형되어 생김

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

실 걸린 바늘 — 쓰이는 곳 33

다른 카드에 드래그해서 사용

관련 목표 / 업적

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WoodenNeedleThreaded · UniqueID b10af878747aa0f4f92bc44f406316f8

  • m_Name: WoodenNeedleThreaded
  • 카드 이름 CardName: 실 걸린 바늘
  • 설명 CardDescription: 옷이나 가죽 물품을 제작하기 위해 필요하다.
  • CardImage: 🖼 ThreadedNeedleWood
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 10
  • 태그 CardTags: 실 걸린 바늘
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#161
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 3
    • 최대값 MaxValue: 3
    • OverrideIcon: 🖼 Durability
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 초기값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 1
    • HidingOptions: 2
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 끈 제거하기
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Cord
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges: