사냥꾼 조우

적 능력치

근접 기술시작값 100
체력(피)시작값 100 · 0이 되면 적 처치
기력시작값 100
사기시작값 100
경계10000
크기75

적 방어구

부위기본 방어력피해 유형별 보정 → 실제 방어력피격 확률 보정
머리100영적 피해 -100 → 0
몸통100영적 피해 -100 → 0
왼팔100영적 피해 -100 → 0
오른팔100영적 피해 -100 → 0
왼다리100영적 피해 -100 → 0
오른다리100영적 피해 -100 → 0

실제 방어력 = 기본 방어력 + 피해 유형별 보정. 공격에 피해 유형이 여러 개면 가장 낮은 보정이 적용되고, 보정이 없는 피해 유형이 섞이면 양수 보정은 무시됩니다.

적 행동 (3)

적 행동 1

“사냥꾼이 당신에게 손을 뻗습니다...” / “차가운 손길이 느껴집니다. 그 순간 공포감이 차오릅니다...” / “성공적으로 피해냈습니다...”

  • 기본 가중치 1
  • 근접 거리 필요
  • 근접 · 리치 0
플레이어 부상무피해
  • 전투 사기 -10, “다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.”
경상
  • 전투 사기 -10, “다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.”
중상중태
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 내구도 범위: 0 ~ 32
      • 가중치 보간: 0 ~ -1000
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: -1
  • 적 기술에 따른 충돌 보정:
    • 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 150 (사이는 비례)
    • 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
    • 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
  • 적 상처에 따른 충돌 보정:
    • 전체 상처 보정: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
  • 적 기술에 따른 피해 보정:
    • 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 150 (사이는 비례)
    • 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
    • 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
  • 적 상처에 따른 피해 보정:
    • 전체 상처 보정: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
  • 플레이어 부위별 추가 피격 확률:
    • 머리 피격 확률 보정: -1000
  • 피해 유형: 영적 피해
적 행동 2

“사냥꾼이 물러나자 주변의 그림자가 사냥꾼을 감싸기 시작합니다...”

  • 기본 가중치 0
  • 근접 거리 필요
  • 근접 · 리치 0
  • 기본 충돌 값 300
  • 거리 벌리기
  • 충돌 실패 없음
  • 공격 안 함
  • 도주 행동
  • 결과: 적 도주
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
적 행동 3

“사냥꾼이 물러나자 주변의 그림자가 사냥꾼을 감싸기 시작합니다...”

  • 기본 가중치 0
  • 거리 필요
  • 근접 · 리치 0
  • 기본 충돌 값 300
  • 거리 벌리기
  • 충돌 실패 없음
  • 공격 안 함
  • 도주 행동
  • 결과: 적 도주
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: 1

전투 결과

적 처치적 도주플레이어 도주특수 결과 1

신체 부위 (신체 템플릿)

신체 부위 정보 펼치기
  • 머리:
    • 근접 명중 가중치: 2
    • 원거리 명중 가중치: 1
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 머리를 강하게 타격했습니다, 어느 정도 타격이 있어 보입니다.
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -17
        • 전투 기록:
          • 문구: 머리를 정확히 타격했습니다.
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -25
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 한쪽 눈을 꿰뚫었습니다!
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -35
          • 체력 변화: -68
          • 사기 변화: -34
        • 전투 기록:
          • 문구: 머리를 부숴 죽였습니다!
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -100
        • 전투 결과: 적 처치
  • 몸통:
    • 근접 명중 가중치: 2
    • 원거리 명중 가중치: 4
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 몸통 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다.
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 몸통 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
        • 전투 기록:
          • 문구: 몸통을 강하게 타격했습니다. 충격에 불안정하게 비틀거립니다.
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 몸통 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다.
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -68
          • 사기 변화: -34
        • 전투 기록:
          • 문구: 심장을 정확히 관통하여 죽였습니다!
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -68
          • 사기 변화: -34
        • 전투 결과: 적 처치
        • 전투 기록:
          • 문구: 강력한 타격에 뭔가 부러지는 소리가 났습니다. 균형을 잃고 비틀거립니다.
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 몸통 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
  • 왼팔:
    • 근접 명중 가중치: 3
    • 원거리 명중 가중치: 1
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 팔 한쪽에 피해를 입혔습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -10
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 팔 한쪽에 심각한 상처를 입혔습니다!
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 확률 보정: -1000
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
  • 오른팔:
    • 근접 명중 가중치: 3
    • 원거리 명중 가중치: 1
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 팔 한쪽에 피해를 입혔습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -10
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 팔 한쪽에 심각한 상처를 입혔습니다!
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 확률 보정: -1000
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
  • 왼다리:
    • 근접 명중 가중치: 2
    • 원거리 명중 가중치: 1
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리에 피해를 입혔습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -10
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 확률 보정: -1000
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
  • 오른다리:
    • 근접 명중 가중치: 2
    • 원거리 명중 가중치: 1
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리에 피해를 입혔습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -10
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
        • 신체 부위별 보정:
          • 왼다리 확률 보정: -1000
        • 적 능력치 변화:
          • 근접 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -34
          • 사기 변화: -34
  • 기본 상처:
    • 무기 내구도 피해: -1

전투가 발생하는 곳

출처방법기본 확률
사냥꾼이 이곳에 왔다!계속하기100%
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterHunter · UniqueID c5e7a2b91784a7f4cb72de7d8674ed2e

  • m_Name: Combat_EncounterHunter
  • EncounterTitle: 사냥꾼 조우
  • EncounterImage: 🖼 Hunter
  • EnemyName: 사냥꾼
  • EnemyAwareness: 10000
  • EnemySize: 75
  • EnemyBodyTemplate: Combat_ BTSpirit
  • EnemyArmor:
    • HeadArmor: 100
    • HeadArmorModifiers:
        • 피해 유형 DmgType: 영적 피해
        • Modifier: -100
    • TorsoArmor: 100
    • TorsoArmorModifiers:
        • 피해 유형 DmgType: 영적 피해
        • Modifier: -100
    • LArmArmor: 100
    • LArmArmorModifiers:
        • 피해 유형 DmgType: 영적 피해
        • Modifier: -100
    • RArmArmor: 100
    • RArmArmorModifiers:
        • 피해 유형 DmgType: 영적 피해
        • Modifier: -100
    • LLegArmor: 100
    • LLegArmorModifiers:
        • 피해 유형 DmgType: 영적 피해
        • Modifier: -100
    • RLegArmor: 100
    • RLegArmorModifiers:
        • 피해 유형 DmgType: 영적 피해
        • Modifier: -100
  • MeleeSkill:
    • Name: Melee Skill
    • StartingValue: 100
  • Blood:
    • Name: Blood
    • StartingValue: 100
    • OnZeroEncounterResult: 1
  • Stamina:
    • Name: Stamina
    • StartingValue: 100
  • Morale:
    • Name: Morale
    • StartingValue: 100
  • EnemyActions:
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 사냥꾼이 당신에게 손을 뻗습니다...
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 사냥꾼이 당신을 향해 손을 뻗습니다...
          2. 사냥꾼이 손을 뻗습니다, 당신을 노리고 있습니다...
          3. 사냥꾼의 손이 당신을 만지려 합니다...
          4. 사냥꾼의 손이 불가사의하게 움직입니다, 당신을 만지려 합니다...
          5. 사냥꾼이 당신에게 달려듭니다...
          6. 사냥꾼의 손이 당신을 노립니다...
          7. 사냥꾼의 손이 기이하게 당신을 향해 움직입니다...
          8. 사냥꾼의 오싹한 손길이 당신에게 다가옵니다...
          9. 사냥꾼의 손이 불길한 의도를 품고 당신에게 다가옵니다...
          10. 사냥꾼이 표식을 남기기 위해 당신에게 손을 뻗습니다...
      • SuccessLog:
        • 문구 LogText: 차가운 손길이 느껴집니다. 그 순간 공포감이 차오릅니다...
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 차가운 손길에 의해 공포감이 엄습해옵니다...
          2. 공포스러운 한기가 닿자 당신의 피부를 파고듭니다...
          3. 차가운 손짓이 깊은 공포를 심어넣자 몸이 떨립니다...
          4. 소름 돋는 차가운 손길이 당신의 혈관을 따라 공포를 퍼뜨립니다...
          5. 유령 같은 손길의 감각에 차가운 공포가 당신을 채웁니다...
          6. 차가운 손길이 표식을 남기니 당신은 공포감에 몸서리칩니다...
          7. 으스스한 손짓이 냉량한 공포를 당신의 몸에 퍼뜨립니다...
          8. 얼음 같은 손에 잡히자 말할 수 없는 공포가 차오릅니다...
          9. 오싹한 손길이 당신을 붙잡자 공포에 질려 움츠러듭니다...
          10. 얼음장 같은 손길에 으스스한 공포가 당신의 몸을 타고 내려옵니다...
        • ScreenShake: 1
      • FailureLog:
        • 문구 LogText: 성공적으로 피해냈습니다...
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 민첩하게 옆으로 회피했습니다...
          2. 늦지 않고 피해낼 수 있었습니다...
          3. 빠른 반응 덕분에 위험에서 벗어났습니다...
          4. 날쌔게 움직여 다가오는 공격을 피했습니다...
          5. 간발의 차로 다가오는 공격을 피했습니다...
          6. 능숙하게 공격을 피해냈습니다...
          7. 재빠른 판단으로, 공격 경로를 벗어났습니다...
          8. 간발의 차로 공격에서 벗어났습니다...
          9. 능숙하게 위험으로부터 빠져나갔습니다...
          10. 빠른 움직임으로, 부상을 피할 수 있었습니다...
      • BaseWeight: 1
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 32
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -1000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
      • ClashVsEscapeModifier: -50 ~ -100
      • 적 기술에 따른 충돌 보정 EnemySkillClashModifier:
        • 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 150 (사이는 비례)
        • 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
        • 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
      • 적 상처에 따른 충돌 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
      • 피해 유형 DamageTypes: 영적 피해
      • 적 기술에 따른 피해 보정 EnemySkillDamageModifier:
        • 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 150 (사이는 비례)
        • 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
        • 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
      • 적 상처에 따른 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
      • 플레이어 부위별 추가 피격 확률 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 피격 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • PlayerWounds:
        • 무피해 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.
            • 수치 변화 StatChanges:
        • 경상 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.
            • 수치 변화 StatChanges:
        • 중상 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 손길이 당신의 피부에 표식을 남겼습니다. 느껴집니다.
              • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
                1. 손이 당신의 피부 위에 흔적을 새깁니다. 생생히 느껴집니다.
                2. 사냥꾼이 표식을 남겼습니다. 피부에 생생히 느껴집니다.
                3. 손길이 당신에게 닿았을 때... 사냥꾼 또한 당신의 영혼에 닿았습니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 사냥꾼의 표식
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 중태 SeriousWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 손길이 당신의 피부에 표식을 남겼습니다. 느껴집니다.
              • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
                1. 손이 당신의 피부 위에 흔적을 새깁니다. 생생히 느껴집니다.
                2. 사냥꾼이 표식을 남겼습니다. 피부에 생생히 느껴집니다.
                3. 손길이 당신에게 닿았을 때... 사냥꾼 또한 당신의 영혼에 닿았습니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 사냥꾼의 표식
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 사냥꾼이 물러나자 주변의 그림자가 사냥꾼을 감싸기 시작합니다...
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
      • PreClashDistanceChange: 1
      • CannotFailClash: 1
      • DoesNotAttack: 1
      • IsEscapeAction: 1
      • BaseClashValue: 300
      • 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 사냥꾼이 물러나자 주변의 그림자가 사냥꾼을 감싸기 시작합니다...
      • RequiredDistance: 1
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
      • PreClashDistanceChange: 1
      • CannotFailClash: 1
      • DoesNotAttack: 1
      • IsEscapeAction: 1
      • BaseClashValue: 300
      • 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
  • EnemyGettingCloseLog:
    • 문구 LogText: 사냥꾼이 당신에게 다가오며, 강렬한 시선으로 영혼을 바라봅니다.
  • EnemyDefeatedEffects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: 사냥꾼의 모습은 더 이상 보이지 않습니다.
    • 획득 카드 DroppedCards: 사냥꾼을 물리쳤다!
  • EnemyEscapedEffects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: 사냥꾼은 어둠 속으로 사라집니다... 하지만 이것이 끝은 아닐 겁니다.
      • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
        1. 사냥꾼은 어둠 속으로 사라집니다... 하지만 다시 돌아올 것입니다.
    • 수치 변화 StatChanges:
        • 수치 Stat: 사기
        • 값 변화 ValueModifier: -20
  • PlayerEscapedEffects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: 사냥꾼은 어둠 속으로 사라집니다... 하지만 이것이 끝은 아닐 겁니다.
      • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
        1. 사냥꾼은 어둠 속으로 사라집니다... 하지만 다시 돌아올 것입니다.
    • 수치 변화 StatChanges:
        • 수치 Stat: 사기
        • 값 변화 ValueModifier: -20
  • Special1Effects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: ""