카드 서바이벌: 열대섬 - 업데이트 39
이 문서는 게임 파일에 한국어 번역이 없어 위키에서 영어 원문을 번역했습니다.
안녕하세요 여러분!
업데이트 39가 나왔습니다!
먼저, 앞으로 새 업데이트는 게임의 정식 버전에 바로 적용되지 않고 새 업데이트 브랜치에서 먼저 제공된다는 점을 알려드립니다. 이렇게 하면 대부분의 플레이어에게 게임의 안정성을 해치지 않으면서 새 콘텐츠를 더 빨리 내놓을 수 있습니다. 새 업데이트가 충분히 검증되면 브랜치를 합쳐 모든 플레이어가 콘텐츠를 즐길 수 있게 됩니다.
새 콘텐츠를 지금 바로 즐기고 싶다면 업데이트 브랜치에 들어가는 방법은 아주 간단합니다:
1) 스팀 라이브러리에서 카드 서바이벌을 오른쪽 클릭
2) 속성 클릭
3) 베타 탭으로 이동
4) 드롭다운 목록에서 "updatebranch" 선택
다음에 플레이를 누르면 업데이트 39로 플레이하게 됩니다.
이제 콘텐츠 목록입니다:
편의성 개선:
청사진 액체 요구량:
청사진 칸에 액체가 얼마나 필요한지 표시됩니다. 코코넛 반쪽을 단위로 써서 각 경우에 액체가 얼마나 필요한지 누구나 쉽게 가늠할 수 있게 했습니다.
폭풍 파괴:
장소 줄의 구조물과 아이템이 폭풍에 부서지면 부품 일부를 떨어뜨립니다. 이제 벼락틀 함정이 부서져도 바위가 날아가 버리지 않습니다. :)
단축키:
한동안 목록에 있던 기능인데 드디어 넣었습니다. 제안해 주셔서 감사합니다! ;)
현재 단축키는 다음과 같습니다:
Esc: 창 닫기
Q-W: 장소 줄 스크롤
A-S: 기지 줄 / 인벤토리 스크롤
B: 청사진 화면 열기/닫기
J: 일지 열기/닫기
C: 캐릭터 정보 열기/닫기
T: 대기 선택지 열기/닫기
E: 장비 열기/닫기
H: 상처 화면 열기/닫기
D: 수치 화면 열기/닫기
음식 관련 개선:

소화 시스템:
일부 편법을 막고 더 현실적으로 만들기 위해 소화 시스템을 더 복잡하게 바꿨습니다. 이제 음식은 소화되면서 칼로리를 몸에 서서히 공급합니다. 음식이 위에 있을 때 토하면 아직 흡수되지 않은 칼로리는 얻지 못합니다.
식기:
나무나 구리로 식기를 만들 수 있습니다. 식기를 써서 먹으면 정신 체계가 더 오르고 먹을 때 생기는 불결함이 줄어듭니다. 선반에 올려 장식품으로도 쓸 수 있습니다.
그 밖의 변경:
요리 숙련도가 너무 빨리 오르던 것을 더 천천히 오르도록 바꿨습니다. 이제 요리를 통달하기가 조금 더 어렵습니다.
또 예전의 내장탕을, 뼈에 새 쓰임새를 주는 더 독특하고 실용적인 뼈 스프로 바꿨습니다. 마지막으로 새 레시피 계란 볶은밥을 추가했습니다.
구리 관련 개선:
구리로 새로운 물건을 만들 수 있게 해 주는 새 숙련도를 추가했습니다.
무언가를 제련하거나 금속으로 물건을 만들 때마다 오릅니다.
구리 재활용:
가지고 있는 구리 도구나 물건을 녹여 금속을 되찾을 수 있습니다. 용광로나 개선된 가마에 넣기만 하면 됩니다.
구리 장식품:
나무 장식품보다 보너스가 큰 구리 장식품을 만들 수 있습니다. 목각 장식품처럼 숙련도가 높을수록 제대로 만들어질 확률이 높아집니다.
구리 액체 용기:
구리 단지와 구리 병을 만들 수 있습니다. 이 용기들은 점토 용기보다 물을 빨리 끓여서 음료를 만들거나 소금을 얻을 때 특히 유용합니다. 장식품으로도 쓸 수 있습니다!
그 밖의 변경:
그 외 새 구리 물건으로 구리 목걸이, 구리 바늘, 구리 식기가 있습니다.
재단 관련 개선:
바늘 개선:
관련 숙련도가 충분히 오르면 구리와 나무로 바늘을 만들 수 있어, 재단 청사진에 더 이상 새 뼈가 꼭 필요하지 않습니다.
또 바늘을 여러 번 쓸 수 있게 되었습니다. 나무 바늘이 뼈 바늘보다 내구도가 높고, 구리 바늘이 셋 중 가장 높습니다.
옷 수선:
대부분의 옷을 실 꿴 바늘을 끌어다 놓아 수선할 수 있습니다. 바늘에 실을 꿰려면 끈과 조합하면 됩니다.
추가 기능:
보우 드릴:
드디어 더 좋은 불 피우기 도구가 생겼습니다. :)
제작 숙련도가 충분히 오르면 해금됩니다.
손물레:
손물레를 만들면 점토 공예가 쉬워지고 작업 속도가 빨라집니다.
수리 가능한 돛:
뗏목 돛이 망가져도 수리할 수 있어 뗏목 여행의 부담이 조금 줄었습니다.
지난 공지 이후 소소한 추가:
+ 아기 이름을 바꿀 수 있습니다.
+ 정글을 탐험하다 쓰러진 나무를 발견할 수 있습니다.
+ 갈매기 부적 그림을 추가했습니다.
+ 특성 전용 수치는 해당 특성을 장착하지 않으면 보이지 않습니다.
+ 상어에게 물린 상처에 지혈대를 쓸 수 있습니다.
지난 공지 이후 수정 및 핫픽스:
- 접착제 레시피에 돌 그림이 나오던 문제를 수정했습니다.
- 연료가 든 말통이 모닥불에서 폭발하면 게임이 멈추던 버그를 수정했습니다.
- 사냥꾼 가방으로도 가죽 배낭을 해금할 수 있습니다.
- 할아버지가 우유, 설탕물, 꿀물, 벌꿀주, 설탕주를 마실 수 있습니다.
- 햇빛 증류기에 나뭇잎을 넣을 때 더 이상 빛이 필요하지 않습니다.
- 많은 양의 물에 꿀을 섞을 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 긴꼬리원숭이가 가끔 너무 자주 습격하던 버그를 수정했습니다.
지금은 여기까지입니다.
사실 이번 업데이트에 더 넣고 싶은 콘텐츠가 있었지만, 이번 달이 너무 정신없고 바빠서 계획한 것 일부를 빼야 했습니다. 어쨌든 그것들은 다음 업데이트에 넣겠습니다.
다음 목표는 Mac/iOS 버전, 다른 언어 현지화, 성능 개선입니다.
다음 공지에서 계속 소식을 전하겠습니다. ;)
그런데 요즘 포럼과 디스코드 메시지를 따라가기가 특히 버겁습니다. 모두 읽고는 있지만 예전만큼 자주 답할 시간이 없네요.
주말 동안 처리해야 할 우선순위 일을 마치는 대로 다음 주에 꼭 다 답하겠습니다. ;)
모두 즐거운 주말 보내세요.
다음에 또 만나요!
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NewsReleaseUpdate39 · UniqueID -
- m_Name: NewsReleaseUpdate39
- PageTitle: 카드 서바이벌: 열대섬 - 업데이트 39
- RightButton: 카드 서바이벌: 열대섬 - 할로윈 업데이트
- LeftButton: 카드 서바이벌: 열대섬 - 업데이트 40
- Sections:
- SpaceBtwnEntries: 20
- Entries:
- Content: 안녕하세요 여러분!
업데이트 39가 나왔습니다!
먼저, 앞으로 새 업데이트는 게임의 정식 버전에 바로 적용되지 않고 새 업데이트 브랜치에서 먼저 제공된다는 점을 알려드립니다. 이렇게 하면 대부분의 플레이어에게 게임의 안정성을 해치지 않으면서 새 콘텐츠를 더 빨리 내놓을 수 있습니다. 새 업데이트가 충분히 검증되면 브랜치를 합쳐 모든 플레이어가 콘텐츠를 즐길 수 있게 됩니다.
새 콘텐츠를 지금 바로 즐기고 싶다면 업데이트 브랜치에 들어가는 방법은 아주 간단합니다:
1) 스팀 라이브러리에서 카드 서바이벌을 오른쪽 클릭
2) 속성 클릭
3) 베타 탭으로 이동
4) 드롭다운 목록에서 "updatebranch" 선택
다음에 플레이를 누르면 업데이트 39로 플레이하게 됩니다.
이제 콘텐츠 목록입니다: - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Content: 안녕하세요 여러분!
- Title: 편의성 개선:
- Content: 청사진 액체 요구량:
청사진 칸에 액체가 얼마나 필요한지 표시됩니다. 코코넛 반쪽을 단위로 써서 각 경우에 액체가 얼마나 필요한지 누구나 쉽게 가늠할 수 있게 했습니다.
폭풍 파괴:
장소 줄의 구조물과 아이템이 폭풍에 부서지면 부품 일부를 떨어뜨립니다. 이제 벼락틀 함정이 부서져도 바위가 날아가 버리지 않습니다. :)
단축키:
한동안 목록에 있던 기능인데 드디어 넣었습니다. 제안해 주셔서 감사합니다! ;)
현재 단축키는 다음과 같습니다:
Esc: 창 닫기
Q-W: 장소 줄 스크롤
A-S: 기지 줄 / 인벤토리 스크롤
B: 청사진 화면 열기/닫기
J: 일지 열기/닫기
C: 캐릭터 정보 열기/닫기
T: 대기 선택지 열기/닫기
E: 장비 열기/닫기
H: 상처 화면 열기/닫기
D: 수치 화면 열기/닫기 - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 음식 관련 개선:
- Image:
🖼 CopperStuff - Content: 소화 시스템:
일부 편법을 막고 더 현실적으로 만들기 위해 소화 시스템을 더 복잡하게 바꿨습니다. 이제 음식은 소화되면서 칼로리를 몸에 서서히 공급합니다. 음식이 위에 있을 때 토하면 아직 흡수되지 않은 칼로리는 얻지 못합니다.
식기:
나무나 구리로 식기를 만들 수 있습니다. 식기를 써서 먹으면 정신 체계가 더 오르고 먹을 때 생기는 불결함이 줄어듭니다. 선반에 올려 장식품으로도 쓸 수 있습니다.
그 밖의 변경:
요리 숙련도가 너무 빨리 오르던 것을 더 천천히 오르도록 바꿨습니다. 이제 요리를 통달하기가 조금 더 어렵습니다.
또 예전의 내장탕을, 뼈에 새 쓰임새를 주는 더 독특하고 실용적인 뼈 스프로 바꿨습니다. 마지막으로 새 레시피 계란 볶은밥을 추가했습니다. - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 구리 관련 개선:
- Content: 구리로 새로운 물건을 만들 수 있게 해 주는 새 숙련도를 추가했습니다.
무언가를 제련하거나 금속으로 물건을 만들 때마다 오릅니다.
구리 재활용:
가지고 있는 구리 도구나 물건을 녹여 금속을 되찾을 수 있습니다. 용광로나 개선된 가마에 넣기만 하면 됩니다.
구리 장식품:
나무 장식품보다 보너스가 큰 구리 장식품을 만들 수 있습니다. 목각 장식품처럼 숙련도가 높을수록 제대로 만들어질 확률이 높아집니다.
구리 액체 용기:
구리 단지와 구리 병을 만들 수 있습니다. 이 용기들은 점토 용기보다 물을 빨리 끓여서 음료를 만들거나 소금을 얻을 때 특히 유용합니다. 장식품으로도 쓸 수 있습니다!
그 밖의 변경:
그 외 새 구리 물건으로 구리 목걸이, 구리 바늘, 구리 식기가 있습니다. - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 재단 관련 개선:
- Content: 바늘 개선:
관련 숙련도가 충분히 오르면 구리와 나무로 바늘을 만들 수 있어, 재단 청사진에 더 이상 새 뼈가 꼭 필요하지 않습니다.
또 바늘을 여러 번 쓸 수 있게 되었습니다. 나무 바늘이 뼈 바늘보다 내구도가 높고, 구리 바늘이 셋 중 가장 높습니다.
옷 수선:
대부분의 옷을 실 꿴 바늘을 끌어다 놓아 수선할 수 있습니다. 바늘에 실을 꿰려면 끈과 조합하면 됩니다. - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 추가 기능:
- Content: 보우 드릴:
드디어 더 좋은 불 피우기 도구가 생겼습니다. :)
제작 숙련도가 충분히 오르면 해금됩니다.
손물레:
손물레를 만들면 점토 공예가 쉬워지고 작업 속도가 빨라집니다.
수리 가능한 돛:
뗏목 돛이 망가져도 수리할 수 있어 뗏목 여행의 부담이 조금 줄었습니다. - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 지난 공지 이후 소소한 추가:
- Content: + 아기 이름을 바꿀 수 있습니다.
+ 정글을 탐험하다 쓰러진 나무를 발견할 수 있습니다.
+ 갈매기 부적 그림을 추가했습니다.
+ 특성 전용 수치는 해당 특성을 장착하지 않으면 보이지 않습니다.
+ 상어에게 물린 상처에 지혈대를 쓸 수 있습니다. - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 지난 공지 이후 수정 및 핫픽스:
- Content: - 접착제 레시피에 돌 그림이 나오던 문제를 수정했습니다.
- 연료가 든 말통이 모닥불에서 폭발하면 게임이 멈추던 버그를 수정했습니다.
- 사냥꾼 가방으로도 가죽 배낭을 해금할 수 있습니다.
- 할아버지가 우유, 설탕물, 꿀물, 벌꿀주, 설탕주를 마실 수 있습니다.
- 햇빛 증류기에 나뭇잎을 넣을 때 더 이상 빛이 필요하지 않습니다.
- 많은 양의 물에 꿀을 섞을 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 긴꼬리원숭이가 가끔 너무 자주 습격하던 버그를 수정했습니다.
지금은 여기까지입니다.
사실 이번 업데이트에 더 넣고 싶은 콘텐츠가 있었지만, 이번 달이 너무 정신없고 바빠서 계획한 것 일부를 빼야 했습니다. 어쨌든 그것들은 다음 업데이트에 넣겠습니다.
다음 목표는 Mac/iOS 버전, 다른 언어 현지화, 성능 개선입니다.
다음 공지에서 계속 소식을 전하겠습니다. ;)
그런데 요즘 포럼과 디스코드 메시지를 따라가기가 특히 버겁습니다. 모두 읽고는 있지만 예전만큼 자주 답할 시간이 없네요.
주말 동안 처리해야 할 우선순위 일을 마치는 대로 다음 주에 꼭 다 답하겠습니다. ;)
모두 즐거운 주말 보내세요.
다음에 또 만나요! - OrderOfElements:
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