카드 서바이벌: 열대섬 - 업데이트 42
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안녕하세요 여러분!
모두 잘 지내셨길 바랍니다.
드디어 업데이트 42입니다!
내용은 다음과 같습니다:
전투 시스템:

카드 서바이벌 시리즈를 위한 완전히 새로운 전투 시스템을 선보입니다.
새 시스템의 주요 특징은 다음과 같습니다:
라운드 시스템:
전투는 이제 한 번의 충돌로 끝나지 않고, 나와 상대가 동시에 맞붙는 여러 라운드로 이루어집니다.
동물 전투 능력치:
동물에게 여러 능력치가 생겨, 지치거나 피를 흘릴수록 점점 약해지고 사기가 떨어지면 도망치려 합니다.
무기 확장:
이제 거의 모든 도구를 무기로 쓸 수 있습니다(물론 여전히 창이 최고입니다). 무기마다 사거리, 피해 유형(관통, 둔기, 베기, 화염, 영적 등), 위력이 다릅니다. 원한다면 삽이나 횃불로도 싸울 수 있습니다!
신체 부위 시스템:
내부적으로 신체 부위 시스템이 생겨, 상처는 부위·공격 위력·피해 유형에 따라 정해집니다. 각 부위를 맞힐 확률은 동물의 몸 구조와 무기 종류(근접 또는 원거리)에 따라 달라집니다.
적의 상처 효과:
적도 상처를 입어 다양한 효과를 받습니다. 주둥이를 찔리면 크게 아파하고 사기가 꽤 떨어지며, 다리를 다치면 도망치기 어려워지고, 눈을 찔리면 공격 실력이 떨어질 수 있습니다.
방어구:
방어구 시스템이 개선되어, 아이템마다 특정 피해 유형에 더 강하거나 약합니다. 새 방어구도 몇 가지 있지만, 기존 옷 대부분에도 방어 수치가 생겨 상처를 입을 확률을 줄이는 데 쓸 수 있습니다.
추적:
예전의 추적 숙련도가 돌아왔습니다. 이제 동물이 전투에서 도망쳐도 충분히 다친 상태라면 뒤쫓아 갈 기회가 생깁니다.
이 시스템들은 가능성이 무궁무진해서 앞으로도 꽤 오랫동안 상처를 더 추가하고 전투를 다듬는 작업을 계속할 것 같습니다. 어쨌든 이 새 시스템은 열대섬만의 개선이 아니라, 시리즈 신작 제작에서도 중요한 이정표입니다.
새 아이템:
전투 시스템 외에 새로 만들 수 있는 물건도 몇 가지 추가했습니다:
합성궁:
접착제와 높은 목공 숙련도가 필요한, 더 강하고 정확한 새 활입니다. 예전 활보다 훨씬 좋습니다.
새 화살 종류:
활로 여러 종류의 화살을 쏠 수 있습니다. 기존의 간단한 화살 외에 뼈 화살과 부싯돌 화살도 만들 수 있습니다. 이 화살들은 더 정확하고 피해가 큽니다(특히 부싯돌 화살).
톱니 곤봉:
나무, 끈, 상어 이빨로 톱니 곤봉을 만들 수 있습니다. 좋은 창만큼 강하지는 않지만 자신감을 북돋아 주므로, 사냥꾼이나 숙적 같은 영적인 적에게 강할 수 있습니다.
팔보호구:
전투 중 팔을 보호하는 팔보호구 두 종류(섬유, 가죽)를 만들 수 있습니다. 사람은 싸울 때 팔을 가장 많이 다치기 때문에 좋은 투자입니다.
투구:
이것도 두 종류(섬유, 가죽)입니다. 머리는 대체로 적의 공격에서 안전하지만, 대비해 두면 목숨을 구할 때가 있습니다!
섬유 갑옷:
온몸을 보호하는 값비싼 섬유 갑옷입니다. 멧돼지나 왕도마뱀과 자주 싸운다면 필수입니다.
가죽 조끼:
몸통에 방어력을 주는 멋진 가죽 조끼입니다.
섬유 흉갑:
몸통에 꽤 높은 방어력을 주는 또 다른 섬유 방어구입니다.
상처:
긁힘, 물림, 타박상, 관통상 등 새 상처를 몇 가지 추가했습니다. 앞으로 몇 주 동안 더 추가할 예정입니다.
지금은 여기까지입니다. 앞으로 몇 주 동안 버그를 고치고, 밸런스를 조정하고, 이번 업데이트에 새 콘텐츠를 더할 예정이니 무언가 어색하거나 이상해도 걱정하지 마세요.
의견이 있거나 문제를 발견하시면 알려 주세요. 최대한 빨리 고치겠습니다. ;)
업데이트가 충분히 안정되면 평소처럼 브랜치를 합쳐 정식 버전에 적용하겠습니다.
모두 업데이트를 즐겨 주세요!
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🖼 Encounter - Content: 안녕하세요 여러분!
모두 잘 지내셨길 바랍니다.
드디어 업데이트 42입니다!
내용은 다음과 같습니다: - OrderOfElements:
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- 0
- 2
- Image:
- Title: 전투 시스템:
- Image:
🖼 Combat - Content: 카드 서바이벌 시리즈를 위한 완전히 새로운 전투 시스템을 선보입니다.
새 시스템의 주요 특징은 다음과 같습니다:
라운드 시스템:
전투는 이제 한 번의 충돌로 끝나지 않고, 나와 상대가 동시에 맞붙는 여러 라운드로 이루어집니다.
동물 전투 능력치:
동물에게 여러 능력치가 생겨, 지치거나 피를 흘릴수록 점점 약해지고 사기가 떨어지면 도망치려 합니다.
무기 확장:
이제 거의 모든 도구를 무기로 쓸 수 있습니다(물론 여전히 창이 최고입니다). 무기마다 사거리, 피해 유형(관통, 둔기, 베기, 화염, 영적 등), 위력이 다릅니다. 원한다면 삽이나 횃불로도 싸울 수 있습니다!
신체 부위 시스템:
내부적으로 신체 부위 시스템이 생겨, 상처는 부위·공격 위력·피해 유형에 따라 정해집니다. 각 부위를 맞힐 확률은 동물의 몸 구조와 무기 종류(근접 또는 원거리)에 따라 달라집니다.
적의 상처 효과:
적도 상처를 입어 다양한 효과를 받습니다. 주둥이를 찔리면 크게 아파하고 사기가 꽤 떨어지며, 다리를 다치면 도망치기 어려워지고, 눈을 찔리면 공격 실력이 떨어질 수 있습니다.
방어구:
방어구 시스템이 개선되어, 아이템마다 특정 피해 유형에 더 강하거나 약합니다. 새 방어구도 몇 가지 있지만, 기존 옷 대부분에도 방어 수치가 생겨 상처를 입을 확률을 줄이는 데 쓸 수 있습니다.
추적:
예전의 추적 숙련도가 돌아왔습니다. 이제 동물이 전투에서 도망쳐도 충분히 다친 상태라면 뒤쫓아 갈 기회가 생깁니다.
이 시스템들은 가능성이 무궁무진해서 앞으로도 꽤 오랫동안 상처를 더 추가하고 전투를 다듬는 작업을 계속할 것 같습니다. 어쨌든 이 새 시스템은 열대섬만의 개선이 아니라, 시리즈 신작 제작에서도 중요한 이정표입니다. - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 새 아이템:
- Content: 전투 시스템 외에 새로 만들 수 있는 물건도 몇 가지 추가했습니다:
합성궁:
접착제와 높은 목공 숙련도가 필요한, 더 강하고 정확한 새 활입니다. 예전 활보다 훨씬 좋습니다.
새 화살 종류:
활로 여러 종류의 화살을 쏠 수 있습니다. 기존의 간단한 화살 외에 뼈 화살과 부싯돌 화살도 만들 수 있습니다. 이 화살들은 더 정확하고 피해가 큽니다(특히 부싯돌 화살).
톱니 곤봉:
나무, 끈, 상어 이빨로 톱니 곤봉을 만들 수 있습니다. 좋은 창만큼 강하지는 않지만 자신감을 북돋아 주므로, 사냥꾼이나 숙적 같은 영적인 적에게 강할 수 있습니다.
팔보호구:
전투 중 팔을 보호하는 팔보호구 두 종류(섬유, 가죽)를 만들 수 있습니다. 사람은 싸울 때 팔을 가장 많이 다치기 때문에 좋은 투자입니다.
투구:
이것도 두 종류(섬유, 가죽)입니다. 머리는 대체로 적의 공격에서 안전하지만, 대비해 두면 목숨을 구할 때가 있습니다!
섬유 갑옷:
온몸을 보호하는 값비싼 섬유 갑옷입니다. 멧돼지나 왕도마뱀과 자주 싸운다면 필수입니다.
가죽 조끼:
몸통에 방어력을 주는 멋진 가죽 조끼입니다.
섬유 흉갑:
몸통에 꽤 높은 방어력을 주는 또 다른 섬유 방어구입니다.
상처:
긁힘, 물림, 타박상, 관통상 등 새 상처를 몇 가지 추가했습니다. 앞으로 몇 주 동안 더 추가할 예정입니다. - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Content: 지금은 여기까지입니다. 앞으로 몇 주 동안 버그를 고치고, 밸런스를 조정하고, 이번 업데이트에 새 콘텐츠를 더할 예정이니 무언가 어색하거나 이상해도 걱정하지 마세요.
의견이 있거나 문제를 발견하시면 알려 주세요. 최대한 빨리 고치겠습니다. ;)
업데이트가 충분히 안정되면 평소처럼 브랜치를 합쳐 정식 버전에 적용하겠습니다.
모두 업데이트를 즐겨 주세요!
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- 2
- Content: 지금은 여기까지입니다. 앞으로 몇 주 동안 버그를 고치고, 밸런스를 조정하고, 이번 업데이트에 새 콘텐츠를 더할 예정이니 무언가 어색하거나 이상해도 걱정하지 마세요.