카드 서바이벌 업데이트 34
이 문서는 게임 파일에 한국어 번역이 없어 위키에서 영어 원문을 번역했습니다.
안녕하세요 여러분!
모두 잘 지내시길 바랍니다.
먼저 8월이 앞서 해보기의 마지막 달이 될 것이라는 소식을 전합니다. 그때쯤이면 처음 출시한 지 1년이 되니, 정식 출시하기에 알맞은 때라고 생각합니다. 정식 출시가 꼭 필요한 판매 증가로 이어지고, 잠시 쉬면서 회복하고 가족과 시간을 보낼 기회가 되기를 바랍니다.
하지만 이것이 카드 서바이벌의 끝은 아닙니다. 그 뒤에도 업데이트가 더 있을 예정입니다.
올해처럼 정신없이 잦지는 않겠지만, 새 콘텐츠를 추가하고, 경험을 다듬고, 성능을 개선할 것입니다. 현지화와 Mac/iOS 출시 작업도 할 예정입니다.
이제 콘텐츠 목록입니다:
관광객:

관광객이 개선되어, 사냥꾼·농부 캐릭터처럼 전용 일지가 생겼습니다. 비행기 추락 특성도 개선되어 떼어낼 수 있는 비행기 좌석(고철, 천, 섬유를 얻을 수 있음)과 서류, 초콜렛 등이 든 여행용 가방을 가지고 시작합니다.
뗏목 개선:
뗏목과 바다 항해의 밸런스를 다시 맞추고 새 기능을 추가했습니다.
뗏목에 전용 개선이 몇 가지 생겼습니다:
- 뗏목 확장: 두 가지 확장 개선을 지어 뗏목에 실을 수 있는 양을 늘릴 수 있습니다. 확장을 지으면 보급 상자도 더 놓을 수 있어, 두 확장을 모두 지으면 최대 4개까지 놓을 수 있습니다.
- 뗏목 쉼터: 위에서 잘 수 있고 비와 햇빛을 막아 줍니다.
- 물고기 덫: 고정된 그물로, 시간이 지나면 물고기를 잡아 줍니다.
섬 탈출 엔딩은 아직 준비되지 않았으니, 곧 새 기능이 추가될 것을 기대해 주세요.
다른 지역으로 카드 보내기:
이제 실내 지역의 입구에 카드를 끌어다 놓으면 들어가지 않고도 물건을 옮길 수 있습니다. 들어가는 데 시간이 들지 않는 곳이라면 진흙 오두막, 간이 오두막, 동굴에서 작동합니다(그래서 고산지의 동굴계에서는 작동하지 않습니다).
성능 개선 작업을 하는 동안 로딩 화면에서 보내는 시간을 줄이는 데 도움이 되기를 바랍니다. ;)
묶음 끌기:
많은 분이 요청하신 기능입니다. 이제 여러 카드를 먹이통, 퇴비통, 인벤토리, 실내 지역으로 한꺼번에 빠르게 옮길 수 있습니다. ;)
참고: 막판에 발견된 버그 때문에 이 기능은 임시로 꺼 두었습니다. 안정적인 것이 확인되는 대로 최대한 빨리 핫픽스로 켜겠습니다.
외관 개선:
카드 서바이벌이 더 보기 좋도록, 더 손에 잡히는 듯한 통일된 스타일을 목표로 작업하고 있습니다. 아직 진행 중이라 미적인 면과 가독성(새 글꼴로 가독성이 일부 떨어진 것은 알고 있습니다) 모두 곧 더 개선될 예정입니다.
언제나처럼 모든 분의 의견을 환영합니다!
새 스타일, 아니면 적어도 그 방향이 마음에 드셨으면 좋겠습니다.
소소한 변경:
- 고철 창도 만들 수 있습니다.
- 꿀 만들기도 코코넛 밀크처럼 청사진이 생겼습니다.
- 재 묻힌 붕대도 청사진으로 만들 수 있습니다.
- 주먹도끼도 청사진으로 만들 수 있으며 바위가 필요합니다.
- 부싯돌 도끼를 해금하기 쉬워졌습니다.
- 부싯돌 창을 해금하기 어려워졌습니다.
- 다이너마이트를 복수 목적으로 쓸 수 있습니다.
- 쪼갠 사고야자 통나무가 썩으면 썩은 잔해가 됩니다.
이번 업데이트의 수정 및 핫픽스:
- 농부의 작물 심기 목표에 버섯 목표가 나오지 않던 버그를 수정했습니다.
- 비밀의 계곡에도 햇빛 증류기를 지을 수 있습니다.
- 깊은 정글에서 통나무 함정과 구덩이 함정으로 멧돼지를 잡을 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 돌밭에서 해변을 찾을 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 쌀을 끓여도 물이 사라지지 않고, 마시거나 다시 쓸 수 있는 쌀뜨물이 생깁니다.
- 쌀뜨물과 밥에 약간의 설사 완화 효과가 생겼습니다.
- 새에게 해롭다는 제보를 받고 커피 콩을 더 이상 새 모이로 쓸 수 없게 했습니다.
- 농부 일지의 일부 임무가 제대로 작동하지 않던 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 인도아몬드 씨앗과 커피 콩으로도 새 모이를 만들 수 있습니다.
- 사냥꾼 일지 관련 문제를 수정했습니다.
- 사냥꾼과 농부가 뗏목을 해금할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 할아버지가 회복하는 속도를 높였습니다.
- 동물 먹이에 허용된 재료라면 어떤 조합이든 쓸 수 있습니다.
- 농부 캐릭터의 난이도 점수를 높였습니다.
- 저체온증과 고열일 때 경고가 더 중요하게 표시됩니다.
- 기름이 더 천천히 증발합니다.
- 고장 난 것처럼 보이던 사냥꾼의 창 목표를 수정했습니다.
- 버드록 섬까지 헤엄쳐 가려면 최소 수영 숙련도가 필요합니다.
- 수영 숙련도가 낮아도 돌밭까지 쉽게 헤엄쳐 갈 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 점토 작업에 쓰는 안정제로 생석회와 볏짚을 추가했습니다.
- 한 지역에 같은 종류의 어린나무가 하나만 존재할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 행동 기록 문구를 많이 수정했습니다.
- 새 모이에 드는 음식이 줄었습니다.
- 할아버지에게 약을 먹일 수 있습니다(조금 더 빨리 회복합니다).
- 정글 샐러드의 재료 문구가 잘못 나오던 문제를 수정했습니다.
- 목수를 올바른 특성 탭으로 옮겼습니다.
- 항아리 냉장고 등 일부 점토 물건을 무겁게 해서 폭풍에 휩쓸려 가지 않게 했습니다.
- 할아버지 요리 목표에서 생길 수 있던 버그를 몇 가지 수정했습니다.
- 나무 침대 그림이 잘못 나오던 문제를 수정했습니다.
- 할아버지가 죽은 뒤 긴꼬리원숭이로 바뀌던 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 이번 업데이트에 빠져 있던 그림을 추가했습니다.
지금은 여기까지입니다.
다음에 만나요!
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먼저 8월이 앞서 해보기의 마지막 달이 될 것이라는 소식을 전합니다. 그때쯤이면 처음 출시한 지 1년이 되니, 정식 출시하기에 알맞은 때라고 생각합니다. 정식 출시가 꼭 필요한 판매 증가로 이어지고, 잠시 쉬면서 회복하고 가족과 시간을 보낼 기회가 되기를 바랍니다.
하지만 이것이 카드 서바이벌의 끝은 아닙니다. 그 뒤에도 업데이트가 더 있을 예정입니다.
올해처럼 정신없이 잦지는 않겠지만, 새 콘텐츠를 추가하고, 경험을 다듬고, 성능을 개선할 것입니다. 현지화와 Mac/iOS 출시 작업도 할 예정입니다.
이제 콘텐츠 목록입니다: - OrderOfElements:
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- Content: 안녕하세요 여러분!
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- Title: 관광객:
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🖼 Tourist - Content: 관광객이 개선되어, 사냥꾼·농부 캐릭터처럼 전용 일지가 생겼습니다. 비행기 추락 특성도 개선되어 떼어낼 수 있는 비행기 좌석(고철, 천, 섬유를 얻을 수 있음)과 서류, 초콜렛 등이 든 여행용 가방을 가지고 시작합니다.
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- Title: 뗏목 개선:
- Content: 뗏목과 바다 항해의 밸런스를 다시 맞추고 새 기능을 추가했습니다.
뗏목에 전용 개선이 몇 가지 생겼습니다:
- 뗏목 확장: 두 가지 확장 개선을 지어 뗏목에 실을 수 있는 양을 늘릴 수 있습니다. 확장을 지으면 보급 상자도 더 놓을 수 있어, 두 확장을 모두 지으면 최대 4개까지 놓을 수 있습니다.
- 뗏목 쉼터: 위에서 잘 수 있고 비와 햇빛을 막아 줍니다.
- 물고기 덫: 고정된 그물로, 시간이 지나면 물고기를 잡아 줍니다.
섬 탈출 엔딩은 아직 준비되지 않았으니, 곧 새 기능이 추가될 것을 기대해 주세요. - OrderOfElements:
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- Title: 다른 지역으로 카드 보내기:
- Content: 이제 실내 지역의 입구에 카드를 끌어다 놓으면 들어가지 않고도 물건을 옮길 수 있습니다. 들어가는 데 시간이 들지 않는 곳이라면 진흙 오두막, 간이 오두막, 동굴에서 작동합니다(그래서 고산지의 동굴계에서는 작동하지 않습니다).
성능 개선 작업을 하는 동안 로딩 화면에서 보내는 시간을 줄이는 데 도움이 되기를 바랍니다. ;) - OrderOfElements:
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- Title: 묶음 끌기:
- Content: 많은 분이 요청하신 기능입니다. 이제 여러 카드를 먹이통, 퇴비통, 인벤토리, 실내 지역으로 한꺼번에 빠르게 옮길 수 있습니다. ;)
참고: 막판에 발견된 버그 때문에 이 기능은 임시로 꺼 두었습니다. 안정적인 것이 확인되는 대로 최대한 빨리 핫픽스로 켜겠습니다. - OrderOfElements:
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- Title: 외관 개선:
- Content: 카드 서바이벌이 더 보기 좋도록, 더 손에 잡히는 듯한 통일된 스타일을 목표로 작업하고 있습니다. 아직 진행 중이라 미적인 면과 가독성(새 글꼴로 가독성이 일부 떨어진 것은 알고 있습니다) 모두 곧 더 개선될 예정입니다.
언제나처럼 모든 분의 의견을 환영합니다!
새 스타일, 아니면 적어도 그 방향이 마음에 드셨으면 좋겠습니다. - OrderOfElements:
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- Title: 소소한 변경:
- Content: - 고철 창도 만들 수 있습니다.
- 꿀 만들기도 코코넛 밀크처럼 청사진이 생겼습니다.
- 재 묻힌 붕대도 청사진으로 만들 수 있습니다.
- 주먹도끼도 청사진으로 만들 수 있으며 바위가 필요합니다.
- 부싯돌 도끼를 해금하기 쉬워졌습니다.
- 부싯돌 창을 해금하기 어려워졌습니다.
- 다이너마이트를 복수 목적으로 쓸 수 있습니다.
- 쪼갠 사고야자 통나무가 썩으면 썩은 잔해가 됩니다. - OrderOfElements:
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- Title: 이번 업데이트의 수정 및 핫픽스:
- Content: - 농부의 작물 심기 목표에 버섯 목표가 나오지 않던 버그를 수정했습니다.
- 비밀의 계곡에도 햇빛 증류기를 지을 수 있습니다.
- 깊은 정글에서 통나무 함정과 구덩이 함정으로 멧돼지를 잡을 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 돌밭에서 해변을 찾을 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 쌀을 끓여도 물이 사라지지 않고, 마시거나 다시 쓸 수 있는 쌀뜨물이 생깁니다.
- 쌀뜨물과 밥에 약간의 설사 완화 효과가 생겼습니다.
- 새에게 해롭다는 제보를 받고 커피 콩을 더 이상 새 모이로 쓸 수 없게 했습니다.
- 농부 일지의 일부 임무가 제대로 작동하지 않던 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 인도아몬드 씨앗과 커피 콩으로도 새 모이를 만들 수 있습니다.
- 사냥꾼 일지 관련 문제를 수정했습니다.
- 사냥꾼과 농부가 뗏목을 해금할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 할아버지가 회복하는 속도를 높였습니다.
- 동물 먹이에 허용된 재료라면 어떤 조합이든 쓸 수 있습니다.
- 농부 캐릭터의 난이도 점수를 높였습니다.
- 저체온증과 고열일 때 경고가 더 중요하게 표시됩니다.
- 기름이 더 천천히 증발합니다.
- 고장 난 것처럼 보이던 사냥꾼의 창 목표를 수정했습니다.
- 버드록 섬까지 헤엄쳐 가려면 최소 수영 숙련도가 필요합니다.
- 수영 숙련도가 낮아도 돌밭까지 쉽게 헤엄쳐 갈 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 점토 작업에 쓰는 안정제로 생석회와 볏짚을 추가했습니다.
- 한 지역에 같은 종류의 어린나무가 하나만 존재할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 행동 기록 문구를 많이 수정했습니다.
- 새 모이에 드는 음식이 줄었습니다.
- 할아버지에게 약을 먹일 수 있습니다(조금 더 빨리 회복합니다).
- 정글 샐러드의 재료 문구가 잘못 나오던 문제를 수정했습니다.
- 목수를 올바른 특성 탭으로 옮겼습니다.
- 항아리 냉장고 등 일부 점토 물건을 무겁게 해서 폭풍에 휩쓸려 가지 않게 했습니다.
- 할아버지 요리 목표에서 생길 수 있던 버그를 몇 가지 수정했습니다.
- 나무 침대 그림이 잘못 나오던 문제를 수정했습니다.
- 할아버지가 죽은 뒤 긴꼬리원숭이로 바뀌던 문제를 몇 가지 수정했습니다.
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