카드 서바이벌 업데이트 33
이 문서는 게임 파일에 한국어 번역이 없어 위키에서 영어 원문을 번역했습니다.
안녕하세요 여러분!
모두 잘 지내시길 바랍니다. 업데이트 33이 준비되었습니다.
콘텐츠 목록으로 가 보겠습니다.
농부 캐릭터:

고유한 일지 임무를 가진 새 입문용 캐릭터가 추가되었습니다.
농부는 병든 할아버지를 돌보면서 할아버지의 농장을 예전 모습으로 되살려야 합니다.
이 캐릭터는 사냥꾼보다 조금 어렵고, 사냥꾼과 아주 다른 경험을 주도록 설계했습니다. 주로 해안에서 멀리 떨어진 정글 깊은 곳에서 펼쳐지는 이야기입니다. 이 모험에서는 여러 가지 작물을 심고, 농장 개선을 짓고, 할아버지가 좋아하는 음식을 요리하게 됩니다.
새 경험을 즐겨 주세요. :)
새 식물(과 버섯):
망고 나무에는 맛있고 영양가 있고 상큼한 열매가 열립니다. 정글 고산지에서 찾을 수 있으며 주로 식량원 역할을 합니다.
월계화는 아주 아름다운 꽃으로, 머리에 꽂거나, 진정 효과와 약간의 면역력 향상 효과가 있는 차로 우리거나, 날로 먹을 수 있고, 물론 벌이 꿀을 만드는 데에도 쓰입니다. 역시 정글 고산지에서 찾을 수 있습니다.
야생 버섯은 습지와 일부 동굴(시간이 지나면 저절로 자라남)에서 찾을 수 있는 새 버섯입니다. 먹으면 식물학 숙련도에 따라 무작위 효과가 나타납니다. 말할 것도 없이 숙련도가 낮을 때 먹으면 위험하고, 아주 높을 때 먹으면 안전합니다.
야자수 덤불은 여러 곳에서 찾을 수 있는 작은 식물입니다. 수확하면 야자수 잎이 많이 나와 사실상 야자수 잎 비축원 역할을 합니다. 농장에 심을 수도 있습니다.
뱀풀은 이제 수확할 수 있는 군락으로 나옵니다. 농장에 뱀풀을 심어도 군락이 생깁니다.
작은 나무 외에, 야자수 잎과 긴 막대기를 주는 작은 야자수도 찾을 수 있습니다.
새 식물은 아니지만 새 기능이 있습니다. 야자수, 인도아몬드, 망고는 시간이 지나면 열매가 다시 열려서, 많이 가지고 있으면 꽤 좋은 지속 가능한 식량원이 됩니다.
이 나무들은 이제 모두 농장에 심을 수 있으며(네, 야자수도 기를 수 있습니다), 어린나무로 시작해 다 자라야 열매를 맺기 시작하므로 장기 투자에 가깝습니다.
행동의 성공 확률 계산:
행동에 더 이상 성공 확률을 퍼센트로 표시하지 않고, 더 현실적으로 "분명 할 수 있을 거야"나 "못 해낼 거야" 같은 문구로 보여 줍니다. 술에 취하거나 조증 상태라면 이런 예측 문구가 왜곡되어 덜 정확해지니 조심하세요!
또 성공 확률을 정하는 방식도 일부 바뀌어 보수적으로 계산합니다. 예전처럼 대가를 치르더라도 행동에 성공할 확률이 아니라, 주로 다치지 않고 성공할 확률을 기준으로 합니다.
게임 시계 변경: 미니틱
길을 이용하거나 일부 음식을 먹는 것처럼 예전에는 시간이 들지 않던 사소한 행동이 이제 미니틱 하나를 소모합니다. 미니틱은 시계상 3분으로, 1틱에 5개가 들어갑니다. 게임은 여전히 틱 단위로 돌아가므로 수치는 1틱(15분)이 지날 때만 갱신됩니다.
메뉴 개선:

장비 화면이 크게 개선되었습니다. 상처가 별도 탭으로 나뉘어 찾기 쉬워졌습니다. 화면 끝으로 빠르게 이동하는 화살표도 추가했습니다.
여기에 캐릭터 정보라는 새 화면도 생겼습니다. 캐릭터의 얼굴, 설명, 특성을 보여 주며, 숙련도·수치·캐릭터 기록(죽거나 승리한 뒤 볼 수 있는 화면)으로 바로 가는 버튼이 있습니다.
소소한 개선:
- 나무 삽을 만들 수 있습니다(목공 숙련도로 해금).
- 안전한 물과 안전하지 않은 물을 섞을 수 있습니다(스포일러: 안전하지 않은 물이 됩니다).
- 긴꼬리원숭이가 처음에는 플레이어를 더 무서워해서 게임 초반에 덜 성가십니다.
- 상자가 조금 더 싸지고 공간이 늘었으며, 내용물 무게가 진흙 오두막이나 간이 오두막의 무게에 포함되지 않습니다.
- 과다 출혈이 덜 위험해졌습니다.
- 음식 포만감이 사기에 주는 영향이 커졌습니다.
- 활을 쓰면 멧돼지와 왕도마뱀을 상대로 훨씬 안전합니다.
이번 업데이트의 수정 및 핫픽스:
- 정글 샐러드 관련 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 동부 고산지와 초원에서 함정으로 염소를 잡을 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 콩 수확하기 행동이 채식 행동으로 계산되던 버그를 수정했습니다.
- 재스민 관련 버그를 수정했습니다.
- 알로에도 지하실의 냉각 효과를 받습니다.
- 사고야자 플랫브레드를 먹는 데 시간이 걸리지 않습니다.
- 용광로에 전용 해체 행동이 생겨 더 이상 돌로 부술 수 없습니다.
- 사냥꾼의 표식과 분리의 표식이 항상 천천히 낫고, 변성의식 상태일 때는 더 빨리 낫습니다.
- 첫 달에는 작살 낚시 중 바다뱀에게 물리지 않습니다.
- 공격받은 긴꼬리원숭이가 아무것도 훔치지 않고 도망칠 수 있습니다.
- 벌 보호복을 수정했습니다.
- 벌통을 수정하고 조정했습니다(먹이를 덜 자주 줘도 됩니다).
- 일부 음식의 수치를 조정했습니다.
- 재스민 농장에서 꽃이 더 많이 나옵니다.
- 훈봉기 관련 버그를 몇 가지 수정했습니다.
- 굽기 전 훈봉기를 추가했습니다.
- 벌통 아이콘을 개선했습니다.
- 개발 중인 나무 삽이 실수로 해금되던 문제를 수정했습니다.
- 분봉하는 벌통 관련 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 지하실이 더위를 더 잘 막아 줍니다.
- 염소와 새 먹이통이 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 염소 먹이와 새 모이 관련 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 꿀 사탕 청사진이 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
- 음식 필터에 새 음식을 추가했습니다.
- 가죽 손질 행동에도 작업장 보너스가 적용됩니다.
- 밀랍에서 부패를 없앴습니다.
- 벌통에 먹이를 주는 것과 관련된 버그를 수정했습니다.
지금은 여기까지입니다!
다음에 만나요!
◀ 이전: 카드 서바이벌 업데이트 34 · 다음 ▶: 카드 서바이벌 업데이트 32
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NewsUpdate33 · UniqueID -
- m_Name: NewsUpdate33
- PageTitle: 카드 서바이벌 업데이트 33
- RightButton: 카드 서바이벌 업데이트 32
- LeftButton: 카드 서바이벌 업데이트 34
- Sections:
- SpaceBtwnEntries: 20
- Entries:
- Content: 안녕하세요 여러분!
모두 잘 지내시길 바랍니다. 업데이트 33이 준비되었습니다.
콘텐츠 목록으로 가 보겠습니다. - OrderOfElements:
- 0
- 1
- 2
- Content: 안녕하세요 여러분!
- SpaceBtwnElements: 20
- Title: 농부 캐릭터:
- Image:
🖼 Mangos - Content: 고유한 일지 임무를 가진 새 입문용 캐릭터가 추가되었습니다.
농부는 병든 할아버지를 돌보면서 할아버지의 농장을 예전 모습으로 되살려야 합니다.
이 캐릭터는 사냥꾼보다 조금 어렵고, 사냥꾼과 아주 다른 경험을 주도록 설계했습니다. 주로 해안에서 멀리 떨어진 정글 깊은 곳에서 펼쳐지는 이야기입니다. 이 모험에서는 여러 가지 작물을 심고, 농장 개선을 짓고, 할아버지가 좋아하는 음식을 요리하게 됩니다.
새 경험을 즐겨 주세요. :) - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 새 식물(과 버섯):
- Content: 망고 나무에는 맛있고 영양가 있고 상큼한 열매가 열립니다. 정글 고산지에서 찾을 수 있으며 주로 식량원 역할을 합니다.
월계화는 아주 아름다운 꽃으로, 머리에 꽂거나, 진정 효과와 약간의 면역력 향상 효과가 있는 차로 우리거나, 날로 먹을 수 있고, 물론 벌이 꿀을 만드는 데에도 쓰입니다. 역시 정글 고산지에서 찾을 수 있습니다.
야생 버섯은 습지와 일부 동굴(시간이 지나면 저절로 자라남)에서 찾을 수 있는 새 버섯입니다. 먹으면 식물학 숙련도에 따라 무작위 효과가 나타납니다. 말할 것도 없이 숙련도가 낮을 때 먹으면 위험하고, 아주 높을 때 먹으면 안전합니다.
야자수 덤불은 여러 곳에서 찾을 수 있는 작은 식물입니다. 수확하면 야자수 잎이 많이 나와 사실상 야자수 잎 비축원 역할을 합니다. 농장에 심을 수도 있습니다.
뱀풀은 이제 수확할 수 있는 군락으로 나옵니다. 농장에 뱀풀을 심어도 군락이 생깁니다.
작은 나무 외에, 야자수 잎과 긴 막대기를 주는 작은 야자수도 찾을 수 있습니다.
새 식물은 아니지만 새 기능이 있습니다. 야자수, 인도아몬드, 망고는 시간이 지나면 열매가 다시 열려서, 많이 가지고 있으면 꽤 좋은 지속 가능한 식량원이 됩니다.
이 나무들은 이제 모두 농장에 심을 수 있으며(네, 야자수도 기를 수 있습니다), 어린나무로 시작해 다 자라야 열매를 맺기 시작하므로 장기 투자에 가깝습니다. - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 행동의 성공 확률 계산:
- Content: 행동에 더 이상 성공 확률을 퍼센트로 표시하지 않고, 더 현실적으로 "분명 할 수 있을 거야"나 "못 해낼 거야" 같은 문구로 보여 줍니다. 술에 취하거나 조증 상태라면 이런 예측 문구가 왜곡되어 덜 정확해지니 조심하세요!
또 성공 확률을 정하는 방식도 일부 바뀌어 보수적으로 계산합니다. 예전처럼 대가를 치르더라도 행동에 성공할 확률이 아니라, 주로 다치지 않고 성공할 확률을 기준으로 합니다. - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 게임 시계 변경: 미니틱
- Content: 길을 이용하거나 일부 음식을 먹는 것처럼 예전에는 시간이 들지 않던 사소한 행동이 이제 미니틱 하나를 소모합니다. 미니틱은 시계상 3분으로, 1틱에 5개가 들어갑니다. 게임은 여전히 틱 단위로 돌아가므로 수치는 1틱(15분)이 지날 때만 갱신됩니다.
- OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 메뉴 개선:
- Image:
🖼 CharacterSheet - Content: 장비 화면이 크게 개선되었습니다. 상처가 별도 탭으로 나뉘어 찾기 쉬워졌습니다. 화면 끝으로 빠르게 이동하는 화살표도 추가했습니다.
여기에 캐릭터 정보라는 새 화면도 생겼습니다. 캐릭터의 얼굴, 설명, 특성을 보여 주며, 숙련도·수치·캐릭터 기록(죽거나 승리한 뒤 볼 수 있는 화면)으로 바로 가는 버튼이 있습니다. - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 소소한 개선:
- Content: - 나무 삽을 만들 수 있습니다(목공 숙련도로 해금).
- 안전한 물과 안전하지 않은 물을 섞을 수 있습니다(스포일러: 안전하지 않은 물이 됩니다).
- 긴꼬리원숭이가 처음에는 플레이어를 더 무서워해서 게임 초반에 덜 성가십니다.
- 상자가 조금 더 싸지고 공간이 늘었으며, 내용물 무게가 진흙 오두막이나 간이 오두막의 무게에 포함되지 않습니다.
- 과다 출혈이 덜 위험해졌습니다.
- 음식 포만감이 사기에 주는 영향이 커졌습니다.
- 활을 쓰면 멧돼지와 왕도마뱀을 상대로 훨씬 안전합니다. - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2
- Title: 이번 업데이트의 수정 및 핫픽스:
- Content: - 정글 샐러드 관련 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 동부 고산지와 초원에서 함정으로 염소를 잡을 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 콩 수확하기 행동이 채식 행동으로 계산되던 버그를 수정했습니다.
- 재스민 관련 버그를 수정했습니다.
- 알로에도 지하실의 냉각 효과를 받습니다.
- 사고야자 플랫브레드를 먹는 데 시간이 걸리지 않습니다.
- 용광로에 전용 해체 행동이 생겨 더 이상 돌로 부술 수 없습니다.
- 사냥꾼의 표식과 분리의 표식이 항상 천천히 낫고, 변성의식 상태일 때는 더 빨리 낫습니다.
- 첫 달에는 작살 낚시 중 바다뱀에게 물리지 않습니다.
- 공격받은 긴꼬리원숭이가 아무것도 훔치지 않고 도망칠 수 있습니다.
- 벌 보호복을 수정했습니다.
- 벌통을 수정하고 조정했습니다(먹이를 덜 자주 줘도 됩니다).
- 일부 음식의 수치를 조정했습니다.
- 재스민 농장에서 꽃이 더 많이 나옵니다.
- 훈봉기 관련 버그를 몇 가지 수정했습니다.
- 굽기 전 훈봉기를 추가했습니다.
- 벌통 아이콘을 개선했습니다.
- 개발 중인 나무 삽이 실수로 해금되던 문제를 수정했습니다.
- 분봉하는 벌통 관련 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 지하실이 더위를 더 잘 막아 줍니다.
- 염소와 새 먹이통이 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 염소 먹이와 새 모이 관련 문제를 몇 가지 수정했습니다.
- 꿀 사탕 청사진이 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
- 음식 필터에 새 음식을 추가했습니다.
- 가죽 손질 행동에도 작업장 보너스가 적용됩니다.
- 밀랍에서 부패를 없앴습니다.
- 벌통에 먹이를 주는 것과 관련된 버그를 수정했습니다.
지금은 여기까지입니다!
다음에 만나요! - OrderOfElements:
- 1
- 0
- 2