벌레 방호
벌레 물림으로부터 보호 받는 정도.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
| 출처 | 효과 | 변화 |
|---|---|---|
벌 보호복 (아이템) | 벌 보호복 (아이템) (패시브) | +5 |
섬유 갑옷 (아이템) | 섬유 갑옷 (아이템) (패시브) | +1 |
섬유 팔보호구 (아이템) | 섬유 팔보호구 (아이템) (패시브) | +1 |
섬유 흉갑 갑옷 (아이템) | 섬유 흉갑 갑옷 (아이템) (패시브) | +1 |
섬유 투구 (아이템) | 섬유 투구 (아이템) (패시브) | +1 |
하와이안 셔츠 | 하와이안 셔츠 (패시브) | +1 |
후드티 | 후드티 (패시브) | +1 |
가죽 투구 (아이템) | 가죽 투구 (아이템) (패시브) | +1 |
가죽 바지 (아이템) | 가죽 바지 (아이템) (패시브) | +1 |
가죽 조끼 (아이템) | 가죽 조끼 (아이템) (패시브) | +1 |
군사용 바지 | 군사용 바지 (패시브) | +1 |
비옷 (아이템) | 비옷 (아이템) (패시브) | +1 |
셔츠 (아이템) | 셔츠 (아이템) (패시브) | +1 |
도롱이 (아이템) | 도롱이 (아이템) (패시브) | +1 |
티셔츠 | 티셔츠 (패시브) | +1 |
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
방충제 | 방충제 상태: 방충 (1 ~ 25) | +1 |
방충제 | 방충제 상태: 방충 (26 ~ 50) | +2 |
방충제 | 방충제 상태: 방충 (51 ~ 75) | +3 |
방충제 | 방충제 상태: 방충 (76 ~ 100) | +4 |
특성
이 수치가 쓰이는 곳
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BugProtection · UniqueID 57ae811e531f6cd45994063eaff2d724
- m_Name: BugProtection
- 이름 GameName: 벌레 방호
- 설명 Description: 벌레 물림으로부터 보호 받는 정도.
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 5
- DefaultStatusIcon:
🖼 Bugs - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 중간 방호
- 값 범위 ValueRange: 1
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
벌레 피해 - 값 변화 ValueModifier: -1
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 높은 방호
- 값 범위 ValueRange: 2 ~ 3
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
벌레 피해 - 값 변화 ValueModifier: -2
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 매우 높은 방호
- 값 범위 ValueRange: 4
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
벌레 피해 - 값 변화 ValueModifier: -4
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 극심한 방호
- 값 범위 ValueRange: 5
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
벌레 피해 - 값 변화 ValueModifier: -5
- 수치 Stat:
- FeedbackInfo:
- StepValue: 1
벌 보호복 (아이템)
섬유 갑옷 (아이템)
섬유 팔보호구 (아이템)
섬유 흉갑 갑옷 (아이템)
섬유 투구 (아이템)
하와이안 셔츠
후드티
가죽 투구 (아이템)
가죽 바지 (아이템)
가죽 조끼 (아이템)
군사용 바지
비옷 (아이템)
셔츠 (아이템)
도롱이 (아이템)
티셔츠
방충제